Epic Games додала до Unreal Engine 5.8 технологію Advanced Shader Delivery для боротьби з лагами

Розробники рушія Unreal Engine випустили оновлення до версії 5.8, у якому реалізували підтримку технології DirectX Advanced Shader Delivery від Microsoft.  

Epic Games додала до Unreal Engine 5.8 технологію Advanced Shader Delivery для боротьби з лагами - Фото 1

 

 

Epic Games додала до Unreal Engine 5.8 технологію Advanced Shader Delivery для боротьби з лагами - Фото 2

 

Нововведення покликане остаточно вирішити проблему так званих "мікрофризів" та затримок під час ігрового процесу, які виникають через необхідність компіляції шейдерів на пристрої гравця.

Нова система дозволяє пакувати дані шейдерів у спеціальну базу даних стану та переносити хмарову компіляцію на етап розробки гри. Готові прекомпільовані шейдери можуть поставлятися разом із дистрибутивом гри, завдяки чому користувачі отримують готові до використання інструкції під час першого ж запуск без тривалого очікування та навантаження на центральний процесор.

Для повноцінної роботи технології також потрібна підтримка на рівні відеодрайверів, яку вже впровадили провідні виробники графічних адаптерів для своїх актуальних лінійок обладнання.

Джерело матеріала
loader
loader