Epic Games добавила в Unreal Engine 5.8 технологию Advanced Shader Delivery для борьбы с лагами
Разработчики движка Unreal Engine выпустили обновление до версии 5.8, в котором реализовали поддержку технологии DirectX Advanced Shader Delivery от Microsoft.
![]()
![]()
Нововведение призвано окончательно решить проблему микрофризов и задержек во время игрового процесса, возникающих из-за необходимости компиляции шейдеров на устройстве игрока.
Новая система позволяет упаковывать данные шейдеров в специальную базу данных состояний и переносить облачную компиляцию на этап разработки игры. Готовые прекомпилированные шейдеры могут поставляться вместе с дистрибутивом игры, благодаря чему пользователи получают готовые к использованию инструкции при первом же запуске без длительного ожидания и нагрузки на центральный процессор.
Для полноценной работы технологии также требуется поддержка на уровне видеодрайверов, которую уже внедрили ведущие производители графических адаптеров для своих актуальных линеек оборудования.

