GTA 6 показали з DLSS 5: ось як може виглядати ПК-версія
Поки GTA 6 готується до релізу на консолях, гравці вже експериментують із тим, як гра може виглядати на потужних ПК. Один із користувачів Reddit застосував NVIDIA DLSS 5 та Multi-Frame Generation до офіційної презентації гри й отримав результат із роздільною здатністю 4K та частотою до 90 кадрів за секунду.
Користувач під ніком RevolutionaryBus8208 опублікував результати експерименту на форумі GTA6 Unmoderated. За його словами, він хотів перевірити, як виглядатиме перехід від початкових 30 до 90 FPS за допомогою DLSS 5 та генерації трьох додаткових кадрів.
Для цього автор використав програму Veyra 2.1.1, яка дозволяє обробляти відеосигнал у реальному часі, застосовуючи нейронний рендеринг, масштабування зображення та генерацію кадрів. Також він інтегрував інструмент MFG Unlock, щоб розблокувати Multi-Frame Generation на відеокарті GeForce RTX 4080 і випробувати режими 3x та 4x Frame Generation.
Результат експерименту виявився неоднозначним. Найкраще нейронний рендеринг проявив себе під час обробки навколишнього середовища. Міські пейзажі та архітектура стали ще реалістичнішими, а загальна картинка отримала помітно інший вигляд.
Водночас обличчя персонажів виглядають надмірно обробленими, майже як після застосування сильного фільтра. Це пов’язано з обмеженнями вихідного матеріалу: DLSS 5 працював зі звичайним відео, а не з повноцінними ігровими даними, необхідними для найкращого результату.
Проблеми помітні й під час генерації кадрів. Режим Multi-Frame Generation із частотою 90 FPS демонструє ефект шлейфів, що особливо помітно через початкову частоту трейлера у 30 FPS.
Цікавим експеримент робить і те, що його можна повторити за допомогою доступного обладнання. Автор описав таку конфігурацію: PS5, карта захоплення відео з підтримкою 4K HDR або Remote Play, ПК із RTX 4080 та програмне забезпечення Veyra. Зображення з консолі передається на комп’ютер, де обробляється в реальному часі, а потім виводиться на телевізор із підтримкою 4K та 144 Гц.
Однак така схема має суттєвий недолік — додаткова обробка сигналу може збільшити затримку введення. Тому покращена картинка не означатиме комфортніший ігровий процес.
Варто також пам’ятати, що це не демонстрація офіційної підтримки DLSS 5 у GTA 6. Користувач обробив відеозапис гри сторонніми інструментами, а не запустив саму гру на ПК.
Наразі GTA 6 не має офіційної дати виходу на PC. Спочатку гра з’явиться на PlayStation 5 та Xbox Series X|S — 19 листопада 2026 року.
Джерело: Reddit

