В Deliver Us The Moon добавили трассировку лучей и сглаживание Nvidia DLSS
В Deliver Us The Moon добавили трассировку лучей и сглаживание Nvidia DLSS

В Deliver Us The Moon добавили трассировку лучей и сглаживание Nvidia DLSS

Nvidia и студия-разработчик KeokeN Interactive объявили о выпуске очередного патча для фантастического триллера Deliver Us The Moon.

Его ключевой особенностью является внедрение улучшенных теней и отражений на базе DirectX Raytracing, а также технологии интеллектуального сглаживания DLSS.

В Deliver Us The Moon есть три эффекта трассировки лучей: непрозрачные отражения, прозрачные отражения и тени.

Непрозрачные отражения используют эффект Френеля и добавляют ощущение глубины и расстояния в пространстве.

В игре достаточно много гладких металлических поверхностей которые позволяют увидеть отражение вашего персонажа и окружения.

Прозрачные отражения работают на защитных стеклянных окнах: объекты за пределами сохраняют свои четкие детали, несмотря на точное отражение на поверхности окна.

Наконец, персонаж и каждый объект отбрасывает реалистичные тени на открытой поверхности и внутри помещений.

Технология DLSS в Deliver Us The Moon имеет три предустановленных настройки: качество, баланс и производительность.

По мнению Nvidia, DLSS обеспечивает сопоставимое качество со сглаживанием TAA при намного лучшем быстродействии.

С другой стороны, без активации DLSS поиграть с комфортом вряд ли удастся.

Даже Ge.

Force RTX 2080 Ti «захлебывается» в разрешении 4K при максимальном качестве графики и трассировки лучей.

Зато активация DLSS улучшает кадровую частоту более чем в два раза.

Источник материала
loader