/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F173%2Fe42ce53c65276fafcb8f8b40fd550084.jpg)
В Deliver Us The Moon добавили трассировку лучей и сглаживание Nvidia DLSS
Nvidia и студия-разработчик KeokeN Interactive объявили о выпуске очередного патча для фантастического триллера Deliver Us The Moon.
Его ключевой особенностью является внедрение улучшенных теней и отражений на базе DirectX Raytracing, а также технологии интеллектуального сглаживания DLSS.
В Deliver Us The Moon есть три эффекта трассировки лучей: непрозрачные отражения, прозрачные отражения и тени.
Непрозрачные отражения используют эффект Френеля и добавляют ощущение глубины и расстояния в пространстве.
В игре достаточно много гладких металлических поверхностей которые позволяют увидеть отражение вашего персонажа и окружения.
Прозрачные отражения работают на защитных стеклянных окнах: объекты за пределами сохраняют свои четкие детали, несмотря на точное отражение на поверхности окна.
Наконец, персонаж и каждый объект отбрасывает реалистичные тени на открытой поверхности и внутри помещений.
Технология DLSS в Deliver Us The Moon имеет три предустановленных настройки: качество, баланс и производительность.
По мнению Nvidia, DLSS обеспечивает сопоставимое качество со сглаживанием TAA при намного лучшем быстродействии.
С другой стороны, без активации DLSS поиграть с комфортом вряд ли удастся.
Даже Ge.
Force RTX 2080 Ti «захлебывается» в разрешении 4K при максимальном качестве графики и трассировки лучей.
Зато активация DLSS улучшает кадровую частоту более чем в два раза.
