Трасування променів запустили на процесорі — 1 fps у Quake 2 RTX
Трасування променів запустили на процесорі — 1 fps у Quake 2 RTX

Трасування променів запустили на процесорі — 1 fps у Quake 2 RTX

Трасування променів активно впроваджується у сучасні ігри.

Також з'являються моди, які додають рендеринг із трасуванням у старі проєкти.

Все це потребує потужної продуктивної відеокарти.

Але тепер з'явився альтернативний варіант з обчисленнями на CPU.

Вийшов спеціальний драйвер Mesa, який адаптує деякі функції трасування під API Vulkan для обчислень їх на процесорі.

Поки що це експеримент заради експерименту, оскільки практичного сенсу у такій адаптації немає.

Ентузіаст Konstantin Seurer поділився результатами продуктивності для гри Quake 2 RTX при обробці променів силами процесора — і це лише один кадр на секунду.

При цьому завантаження CPU 35%, а завантаження GPU нульове.

Технічних деталей відносно системи та характеристик процесора немає.

Цікаво, що це не перша спроба перенести трасування променів на CPU.

У 2008 році компанія Intel демонструвала роботу трасування на 16-ядерних процесорах Quake Wars: Ray Traced.

У тій демонстрації процесор міг забезпечити 14-29 кадрів за роздільної здатності 720p.

Источник материала
loader