/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F173%2F1bcc71129013f138e1043ca2982f7701.jpg)
Трасування променів запустили на процесорі — 1 fps у Quake 2 RTX
Трасування променів активно впроваджується у сучасні ігри.
Також з'являються моди, які додають рендеринг із трасуванням у старі проєкти.
Все це потребує потужної продуктивної відеокарти.
Але тепер з'явився альтернативний варіант з обчисленнями на CPU.
Вийшов спеціальний драйвер Mesa, який адаптує деякі функції трасування під API Vulkan для обчислень їх на процесорі.
Поки що це експеримент заради експерименту, оскільки практичного сенсу у такій адаптації немає.
Ентузіаст Konstantin Seurer поділився результатами продуктивності для гри Quake 2 RTX при обробці променів силами процесора — і це лише один кадр на секунду.
При цьому завантаження CPU 35%, а завантаження GPU нульове.
Технічних деталей відносно системи та характеристик процесора немає.
Цікаво, що це не перша спроба перенести трасування променів на CPU.
У 2008 році компанія Intel демонструвала роботу трасування на 16-ядерних процесорах Quake Wars: Ray Traced.
У тій демонстрації процесор міг забезпечити 14-29 кадрів за роздільної здатності 720p.
