Для самых современных игр с лучшей графикой: Обзор видеокарты ASUS TUF GAMING GeForce RTX 3080 O10G
Для самых современных игр с лучшей графикой: Обзор видеокарты ASUS TUF GAMING GeForce RTX 3080 O10G

Для самых современных игр с лучшей графикой: Обзор видеокарты ASUS TUF GAMING GeForce RTX 3080 O10G

В редакцию портала GameMAG.

ru на тест попала новая видеокарта от компании ASUS - модель TUF GAMING Ge.

Force RTX 3080 O10G.

Это один из самых современных графических ускорителей на архитектуре NVIDIA Ampere c поддержкой DirectX 12 Ultimate и технологии трассировки лучей в реальном времени, ориентированный на проекты в разрешении 4K.

В официальном магазине стоимость данной карты составляет 103 990 рублей.

УПАКОВКА И ВНЕШНИЙ ВИД.

Видеокарта по традиции упакована в две коробки.

Внешняя тонкая упаковка окрашена преимущественно в чёрный и зелёные цвета.

На лицевой стороне как обычно красуется изображение продукта, огромные логотипы компании ASUS и серии TUF GAMING, а также надпись NVIDIA Ge.

Force RTX 3080 на традиционно чёрно-зелёном фоне.

На обратной стороне производитель указал информацию о ключевых преимуществах данной модели.

Внутренняя коробка выполнена уже из двухслойного картона чёрного цвета.

Она открывается как шкатулка, а внутри вас ждёт сама видеокарта, окруженная со всех сторон вспененным полиэтиленом чёрного цвета.

Там же вы найдете краткое руководство, сертификат надёжности и благодарственную открытку.

Карта весит 1,393 кг и из-за массивной системы охлаждения занимает в компьютере 2.7 слота, а её длина составляет 30 сантиметров.

Она очень большая и может не влезть, если у вас что-то установлено напротив слотов PCI Express, например жесткие диски.

Для использования устройства производитель рекомендует блок питания мощностью не менее 850 Вт.

Мы же использовали блок на 750 Вт от Thermaltake и его вполне хватило с головой.

В плане дизайне новая линейка TUF Gaming всё же изменилась, хотя за основу ASUS всё ещё берет мощную систему охлаждения с тремя вентиляторами Axial-tech с двойными шарикоподшипниками и огромным широким радиатором.

Спереди всё это облачено в полностью алюминиевый кожух серого цвета с достаточно красивой рельефной поверхностью.

Сзади печатная плата также закрыта металлической пластинкой с широким вентиляционным отверстием для отвода горячего воздуха.

Также под GPU установлена усилительная пластинка, которая предотвращает деформацию печатной платы, которая могла бы случиться из-за огромного веса системы охлаждения.

RGB-подсветка у данной карточки также имеется.

Спереди разместилась небольшая светящаяся линия над надписью TUF GAMING.

На специальную же площадку сбоку производитель нанес светящий RGB-логотип TUF.

Там же рядом представлены два разъёма дополнительного питания – оба 8‎-контактные.

На плате без приложения вы можете переводить карту из тихого режима в производительный и обратно.

Из видеовыходов доступно два HDMI 2.1 и три Display.

Port 1.4a.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ.

Видеокарта создана на основе графического процессора GA102, а точнее его слегка урезанной версии GA102-200-KD-A1 с архитектурой NVIDIA Ampere.

Чип построен на 8-нм техпроцессе c площадью кристалла 628 мм2, на котором уместилось 28300 млн транзисторов.

В графическом процессоре GA102-200-KD-A1 находится 6 кластеров GPC с 12 SM-модулями в каждом.

Однако в двух из кластеров 2 SM-модуля отключены, что в итоге даёт 68 SM и 8704 CUDA-ядра.

Также в данном чипе используется 96 растровых блоков, 68 ядер RT второго поколения, 272 тензорных ядра третьего поколения и 272 текстурных блока.

Базовая частота данного чипа составляет 1440 МГц.

В игровом режиме частота увеличивается до 1785 МГц, что на 60 больше, чем у референской модели от самой NVIDIA.

В режиме OC частота увеличивается ещё на 30 МГц и доходит до 1815 МГц.

Также со сменой поколения изменилась и память.

В отличие от 20-й серии NVIDIA RTX, в старших моделях карточек 3080 и 3090 используется память GDDR6X, которая работает с эффективной частотой 19000 МГц.

Для передачи данных между GPU и памятью используется 320-битная шина с пропускной способностью 760 Гбит/с.

Благодаря интерфейсам HDMI 2.1 и Display.

Port 1.4a видеокарта позволяет выдавать максимальное разрешение 8K (7680 x 4320 пикселей) при 60 Гц.

Несмотря на наличие 5 видеовыходов, система поддерживает одновременное подключение только до четырех мониторов.

Для настройки и разгона видеокарты у компании есть своё фирменное ПО – ASUS GPU Tweak II.

Данное приложение предоставляет полную информацию о работе видеоускорителя в реальном времени, например, о температуре, скорости работы или загруженности видеокарты.

При желании приложение можно настроить для отображения данных во время игры.

Также в нем можно настраивать работу самой карточки, как вручную, так и используя уже заводские настройки (режимы OC, Gaming и Silent).

В программе есть опция Gaming Booster, которая автоматически оптимизирует работу системы для ускорения производительности в играх.

Что касается подсветки, то для нее у производителя есть приложение ASUS AURA.

Как и во всех подобных приложениях, через него можно настроить цвета, эффекты и скорость работы подсветки, а также синхронизировать ее с другими устройствами из семейства ASUS.

СИНТЕТИЧЕСКИЕ ТЕСТЫ.

Для проверки производительности видеокарт мы традиционно используем несколько сторонних тестов производительности.

Все последующие тесты (синтетические и игровые) мы проводили в режиме заводского разгона (OC Mode).

В качестве тестового стенда использовался PC с 6-ядерным процессором Intel Core i7 5820K с частотой 3,3 ГГц и 16 гигабайтами памяти DDR4 с частотой 3000 МГц.

Для быстрых загрузок игры и программы устанавливались на NVMe-накопитель от компании ADATA.

Для начала мы запустили 3D-бенчмарк Superposition от компании Unigine, которая славится своими полусинтетическими тестами.

Разработанный на движке Unigine 2 тест переносит нас в заброшенную лабораторию середины 20-го века с фотореалистичной графикой.

Тест проводился в трёх доступных настройках – 1080p Extreme, 4K Optimized, 8K Optimized, и во всех случаях GPU использовалась на 100%, а максимальная зафиксированная температура не превышала 76 градусов:.

1080p Extreme – 10351 (от 40 до 98 FPS, средний 77).

4K Optimized – 13085 очков (от 26 до 135 FPS, средний 98).

8K Optimized – 6150 очков (от 38 до 54 FPS, средний 46).

Далее мы запустили китайский бенчмарк Boundary, который основан на грядущем одноимённом тактическом онлайн-шутере в космическом сеттинге.

В данном тесте используется технология трассировки лучей.

Тест проводился в трёх параметрах разрешения – 1080, 1440p и 4K – с трассировкой и DLSS в режимах качество и ультра-производительность:.

1080p, RTX, DLSS Quality – 105,1 FPS (от 9 до 460 FPS).

1080p, RTX, DLSS Ultra Performance – 201,7 FPS (от 12 до 550 FPS).

1440p, RTX, DLSS Quality – 71,1 FPS (от 9 до 269 FPS).

1440p, RTX, DLSS Ultra Performance – 152,1 FPS (от 0 до 436 FPS).

2160p, RTX, DLSS Quality – 35,8 FPS (от 0 до 203 FPS).

2160p, RTX, DLSS Ultra Performance – 102,8 FPS (от 0 до 457 FPS).

Максимальная температура при тесте Boundary была зафиксирована на отметке 80 градусов.

ИГРОВЫЕ БЕНЧМАРКИ.

Далее мы протестировали видеокарту в различных игровых бенчмарках, куда вошли ставшие уже традиционными для нас проекты: Gears 5, Final Fantasy XV и Forza Horizon 4.

Сначала мы протестировали работу 3080 в лучшей гонке в открытом мире за последние годы.

Тест проводился несколько раз при помощи внутренней проверки производительности с максимальными доступными пользовательскими настройками при разрешениях 1080p, 1440p и 4K.

Температура держалась в диапазоне от 64 до 77 градусов, а загруженность в среднем составляла от 55% до 99% в зависимости от разрешения:.

1080p, всё на максимум - 110 FPS (средняя частота кадров видеокарты – 170,4 FPS).

1440p, все на максимум - 109 FPS (средняя частота кадров видеокарты – 139,1 FPS).

4K, все на максимум - 92 FPS (средняя частота кадров видеокарты – 97,1 FPS).

Вторым проектом с внутриигровым тестом производительности стал Gears 5, который не так давно получил крупное обновление с добавление настройки лучей для глобального освещения в экранном пространстве, перекочевавшее с Xbox Series X|S.

При тестах температура GPU держалась на уровне от 63 до 76 градусов, а загрузка центрального графического процессора почти всегда была на отметке в 100%:.

4K, всё на максимум + ультратекстуры – 51,9 FPS (средняя частота кадров видеокарты – 52,5 FPS).

1440p, всё на максимум + ультратекстуры – 64.6 FPS (средняя частота кадров видеокарты – 70,3 FPS).

1080p, всё на максимум + ультратекстуры – 64,7 FPS (средняя частота кадров видеокарты – 74,2 FPS).

Последним игровым бенчмарком стала Windows-версия Final Fantasy XV.

Температура GPU при тесте японской RPG от Square Enix колебалась в пределах от 70 до 78 градусов.

Бенчмарк был запущен на высоких настройках графики в разрешениях 1080p, 1440p и 4K.

На тестовой системе с RTX 3080 на борту удалось получить следующие оценки:.

4K High – 7621 (Fairly High).

1440p, High – 9783 (Very High).

1080p, High – 9955 (Very High).

ИГРОВЫЕ ТЕСТЫ В 4K, DLSS, RTX.

Так как модели 3080 позиционируются как устройства для комфортной игры в 4K-разрешении, то тесты в играх мы проводили исключительно в данном разрешении на максимальных настройках графики, в том числе с трассировкой лучей и DLSS.

Для начала мы запустили динамичный шутер DOOM Eternal, который является не самым требовательный проектом 2020 года и хорошо идёт даже на слабом железе.

В шутерах очень важна стабильная производительность и RTX 3080 от ASUS превосходно справляется с этой задачей.

Среднее значение FPS во время сражений на открытых локациях на максимальных настройках графики составляло около 115-130 кадров.

Максимальная температура при этом была зафиксирована на отметке в 78 градусов при загрузке ускорителя до 97%.

Далее мы протестировали другой шутер, но уже более требовательный к железу.

Им стал Metro Exodus от 4A Games.

Это один из первых проектов, который получил поддержку трассировки лучей и DLSS.

Естественно, в данной игре мы также использовали максимальные настройки, а также активировали NVIDIA Hairworks и PhysX.

В закрытых пространствах в среднем игра выдавала около 70 кадров в секунду, а на открытых пространствах среднее значение держалось в районе 60-65 кадров.

Изредка были и падения до 40-45 кадров в сценах с больших количеством персонажей и на открытом пространстве, например на уровне Волга рядом с Авророй.

Максимальная температура была замечена на отметке в 81 градус при загрузке ГПУ вплоть до 98%.

Дальше мы запустили гениальный проект от Хидео Кодзимы.

Death Standing, вышедший летом на PC, старается использовать последние технологические новшества, в том числе и DLSS 2.0, которая позволяет увеличивать разрешение кадров при помощи нейронной сети с минимальными потерями в производительности.

На максимальных настройках в 4K со включённым DLSS в режиме качество проект японца смог выдавать в среднем 100 кадров, чего более чем достаточно для комфортной игры.

При этом грузился GPU в среднем на 70%, а максимальная температура не превышала 71 градус.

При переключении DLSS в режим производительности частота кадров в среднем увеличилась на 20 значений при тех же загрузках и температуре.

Картинка при этом не сильно изменилась.

Чтобы загрузить систему, после Death Stranding мы решили обратиться к более тяжелому и технологичному проекту – Control от Remedy.

Игра поддерживает не только технологию трассировки лучей для создания реалистичного освещения и отражений, а также DLSS 2.0.

С максимальными настройками трассировки лучей в 4K, разрешением рендеринга 2560 на 1440 точек и включённым DLSS Control выдаёт в среднем около 50-60 кадров, что вполне хороший результат для не самого оптимизированного проекта.

Наконец, мы также проверили Cyberpunk 2077 от CD Project RED.

Многострадальный долгострой использует самые последние технологии, в том числе DLSS 2.0 и трассировку лучей, которая очень сильно преображает Найт-Сити.

На самых высоких настройках графики с максимальными параметрами RTX и DLSS в режиме “Ультрапроизводительность” в городе система выдаёт стабильные 60 FPS.

Но если перевести DLSS в режим “Качество”, то производительность упадёт до 30-35 кадров, хотя картинка станет значительно чётче.

При “Сбалансированной” настройке DLSS в среднем частота кадров находится на отметке в 40 FPS и качество изображения примерно такое, как при настройке “Качество”.

Игра достаточно сильно грузит GPU вплоть до 100% и температуры в 80 градусов.

Средний шум от корпуса с шумоизоляцией во время тестов был зафиксирован на отметке в 53 dB, что немало.

Но если вы играете в наушниках или с громкой качественной акустикой, то шум компьютера вряд ли вам помешает.

Максимальное потребление питания было зафиксировано на отметке в 356 Вт, что в пределах нормы для серии 3080.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

ASUS TUF GAMING Ge.

Force RTX 3080 O10G – это отличная карточка, которая даже далеко не на самом актуальном игровом ПК позволяет комфортно играть в самые современные проекты с лучшей графикой и трассировкой, и для этого не нужно собирать новый компьютер с нуля.

С другой стороны, ее стоимость всё ещё далека даже от рекомендованной, и за эти деньги можно купить две консоли, и даже на Xbox Game Pass останется.

Если же вы только планируете собрать современный ПК на ближайшие 5-7 лет, то вам понадобится как минимум ещё 100 тысяч на остальные запчасти.

Автор: Сергей Дьяконенко (Madnfs).

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost.

Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Также подписывайтесь на нас в Яндекс.

Дзене, Twitter и VK.

И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.

Источник материала
Поделиться сюжетом