Примечательно, что это первый курс по режиссуре в высшем учебном заведении Украины, разработку которого инициировала киберспортивная компания. Студенты получат полноценное профессиональное образование и диплом бакалавра государственного образца.
Одним из основных инструментов обучения станет Unreal Engine от Epic Games, который часто используется для создания 3D-графики в режиме реального времени. Студенты курса приобретут навыки для работы с game-дизайном, дизайном анимации, анимацией персонажей, мультфильмами, синематичными видеороликами и другими аудиовизуальными произведениями.
Максим Белоногов, генеральный продюсер и chief visionary officer медиахолдинга WePlay Esports, станет самым молодым мастером курса в истории университета:
Мир стремительно развивается. Основы режиссуры анимации, которым обучали ранее, нуждаются в обновлении. Именно поэтому мы решили разработать курс, на котором обучим специалистов работе с анимацией в диджитал-формате. Полученные знания и опыт помогут выпускникам найти новые возможности для построения и развития карьеры. Самых талантливых мы заберем к себе в WePlay Esports
Преподавательский состав курса состоит из членов команды студии медиахолдинга WePlay Esports. Опыт и знания менторов курса помогут студентам овладеть не только теорией профессии, но и практическими навыками работы с анимацией.
Обучение будет проходить в офисе WePlay Esports. Компания обеспечит студентов необходимой технической базой.
Ольга Равлюк-Голицына, директор Института экранных искусств, заслуженный работник культуры Украины, доцент кафедры киноведения в Киевском национальном университете театра, кино и телевидения им. И. К. Карпенко-Карого, поддерживает стремление WePlay Esports к обновлению существующей учебной базы и развитию высококвалифицированных профессионалов:
Многие сотрудники WePlay Esports – выпускники нашего университета, которые заинтересованы в появлении и развитии новой специализации. Преподаватели нового курса обучат студентов профессии, на которую будет большой запрос.
Медиахолдинг планирует и дальше развивать образовательное направление и способствовать становлению специалистов различных областей в киберспортивной индустрии.