45 камер, 7 Тб/с і дрони над кожним стадіоном: як знімають ЧС-2026 зсередини

45 камер, 7 Тб/с і дрони над кожним стадіоном: як знімають ЧС-2026 зсередини
Image: Air Sight

За кожним матчем ЧС-2026 стоїть операція, масштаб якої можна порівняти хіба що із запуском космічної місії. 45 камер на кожну з 104 ігор. Мережа Verizon, що несе 7 терабіт даних на секунду назад до центрального вузла в Далласі. 180 мовників по всьому світу, що отримують сигнал одночасно. І один гігантський командний центр, де оператори в Техасі керують повторами, графікою і звуком матчів, що відбуваються за тисячі кілометрів — у Ванкувері, Монтерреї чи Маямі.

Централізовані повтори, управління графікою, мікшування звуку і налаштування камер — усе виконується дистанційно з IBC в Далласі, а не зі стадіону. Так виглядає децентралізоване виробництво — модель, яку ЧС-2026 вперше реалізував у повному масштабі і яка, ймовірно, назавжди змінить підхід до трансляцій великих спортивних подій.


Центр — у Далласі

Серцем усієї операції є Міжнародний мовний центр (IBC) — 45 000 квадратних метрів у Kay Bailey Hutchison Convention Center у центрі Далласа. ФІФА і президент Інфантіно відкрили IBC ще у травні — Інфантіно назвав його “найбільш технологічно досконалим мовним центром, який світ коли-небудь бачив”.

Це другий раз, коли Даллас приймає IBC — перший був на ЧС-1994. Всередині — 12 000 квадратних метрів багатолатеральних виробничих зон, де одночасно обробляють сигнали з усіх 16 стадіонів. Саме звідси генерується весь контент на гігантських екранах усередині кожної арени. Вперше в历史 ЧС медіапартнери можуть отримати доступ до того самого роутера, що доступний усередині IBC, навіть перебуваючи поза ним.

45 камер, дрони і гелікоптери — і ще SAOT

Кожен матч задіює п’ять різних типів камер: Polecam, кабельна камера, камера арбітра RefCam, кінематографічна камера і 360-градусна камера — разом 45 одиниць. До них додаються важкий broadcast-дрон для аерофотозйомки і легкий маневровий дрон для вузького повітряного простору. На окремих матчах групового етапу до повітряного покриття підключаються гелікоптери — з плей-оф вони присутні на кожній грі без винятку.

Міські команди знімають тренування, приїзди збірних, фанатські зони і закулісні моменти — весь цей контент надходить до окремого редакційного хабу в Лондоні, де готуються пакети для глобального розповсюдження. Окремо від 45 мовних камер — 10–14 SAOT-камер на кожному стадіоні, що відстежують 29 скелетних точок кожного гравця для системи визначення офсайду. Вони не є мовними у звичайному сенсі, але безпосередньо живлять VAR-операцію, яка також керується централізовано з Далласа.

9 000 годин контенту і спадщина для Олімпіади-2028

Загальний обсяг виробленого контенту за турнір наближається до 9 000 годин. Для порівняння: ЧС-2022 у Катарі генерував близько 3 500 годин. Ріст — майже утричі. Технологічна основа — software-defined processing на COTS-серверах, приватна хмарна архітектура, мережа SMPTE ST 2110 і JPEG XS для передачі сигналу. Lenovo розгорнула понад 17 000 пристроїв на аренах і базах збірних, підтримуваних більш ніж 200 інженерами. Усе це — не просто інфраструктура для одного турніру. Організатори Олімпійських ігор-2028 у Лос-Анджелесі вже уважно спостерігають за тим, як децентралізована модель Далласа справляється з масштабом ЧС-2026.

Джерело: Red Shark News

Теги по теме
футбол
Источник материала
loader
loader