Разработчики GTA Trilogy признали провал ремастеров: "Игроки были правы"

Разработчики GTA Trilogy признали провал ремастеров: "Игроки были правы" - Фото 1

Студия Grove Street Games, разработавшая Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, впервые открыто прокомментировала скандальный запуск сборки ремастеров. Руководитель студии Томас Уильямсон признал, что критика игроков была справедливой, но в то же время заявил, что на провал в значительной степени повлиял и сам процесс выпуска игры.


В интервью Wccftech Уильямсон отметил, что лично согласен с большинством претензий сообщества к ремастерам GTA III, Vice City и San Andreas.

“Что касается GTA Trilogy: Definitive Edition, я согласен с большинством отзывов людей. Это, пожалуй, всё, что я могу сказать о наших чувствах по поводу конечного результата и наших намерений”, — заявил он.

При этом разработчик намекнул, что ситуация могла бы сложиться иначе, если бы релиз был организован по-другому.

“Мы не соглашались с тем, как была выпущена игра и как на это отреагировали с точки зрения процесса разработки. Думаю, это могло бы существенно изменить общее восприятие”.

Несмотря на волну критики, Уильямсон утверждает, что внутренняя статистика показывала значительное количество игроков, которые активно участвовали в сборах и получали от этого удовольствие. В то же время он признал, что многие болельщики ожидали гораздо большего.


“Было много людей, которые играли и действительно получали удовольствие от этих ремастеров. Но было и много тех, кто хотел большего, и я не могу их за это винить”.

По словам руководителя Grove Street Games, оригинальные GTA III, Vice City и San Andreas являются одними из самых значимых игр в истории индустрии, поэтому оправдать ожидания поклонников было практически невозможно. Он также считает, что идеальный ремастер этой трилогии могла бы создать только сама Rockstar North.

“Не думаю, что когда-нибудь появится идеальная новая версия этих игр, если её не создаст сама Rockstar. Если бы Rockstar North взялась за это, результат мог бы быть потрясающим”.

Напомним, что Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition вышла в ноябре 2021 года и сразу стала одним из самых громких провалов Rockstar. Игроки массово критиковали ремастеры из-за многочисленных багов, проблем с освещением, странных моделей персонажей, отсутствия части музыки, ошибок в текстурах и даже случайно оставленных в файлах игры материалов разработчиков. Из-за этого Rockstar даже временно сняла ПК-версию с продажи, чтобы устранить обнаруженные проблемы.

Источник: wccftech

Источник материала
loader
loader