Еврокомиссия одобрила покупку Electronic Arts саудовским инвестиционным фондом за 55 млрд долларов
Европейская комиссия официально одобрила приобретение компании Electronic Arts суверенным инвестиционным фондом Саудовской Аравии Public Investment Fund (PIF). Сделка на сумму 55 миллиардов долларов теперь получила одобрение одного из ключевых регуляторов и должна быть завершена в первом квартале 2027 года.
Помимо PIF, в финансировании сделки участвуют инвестиционная компания Silver Lake и фонд Affinity Partners, основанный Джаредом Кушнером.
Еще до объявления о сделке PIF владел примерно 10% акций Electronic Arts, а также имел инвестиции в других крупных представителей игровой индустрии, в частности в Take-Two Interactive.
О намерении приобрести EA стороны объявили еще в сентябре прошлого года. Акционеры компании уже одобрили продажу, а после закрытия сделки они получат 210 долларов за каждую акцию.
Во время анонса сделки заместитель руководителя PIF и глава отдела международных инвестиций Турки Альноваисер заявил, что фонд стремится развивать глобальную игровую экосистему.
“PIF занимает уникальное место в мировой индустрии игр и киберспорта, поддерживая экосистемы, которые объединяют игроков, разработчиков и владельцев интеллектуальной собственности. Это партнерство поможет ускорить долгосрочный рост EA и стимулировать инновации в отрасли”.
Еврокомиссия не увидела угроз для конкуренции на европейском рынке. Регулятор объяснил своё решение тем, что совокупная доля компаний на рынке остаётся ограниченной, а сама сделка окажет незначительное влияние на Европейскую экономическую зону.
Несмотря на это, сделка уже вызвала дискуссии. Ранее группа американских сенаторов заявляла, что сделка может создавать потенциальные риски для национальной безопасности США, а также звучали опасения относительно возможного влияния новых владельцев на творческую независимость EA. В то же время в компании уже заверили, что после завершения сделки Electronic Arts сохранит творческую автономию.
Если сделка будет окончательно закрыта в 2027 году, она станет одной из крупнейших в истории игровой индустрии.
Источник: European Commission

