За пределами игр: DLSS 5 теперь работает на рабочем столе Windows 11
Новая утилита NeuralScreen позволяет использовать нейронный рендеринг DLSS 5 практически ко всему, что отображается на рабочем столе Windows 11.
Вместо поддержки игрового движка программа захватывает экран и обрабатывает каждый кадр с помощью библиотеки DLSS 5 NR и выводит итоговое изображение на полный экран. Это позволяет использовать нейронный рендеринг в браузерах с видео, фотографиями и играми, работающими в окнах или в безрамочном режиме.
Разработчик отмечает, что NeuralScreen использует ту же библиотеку nvngx_dlssnr.dll, что и игры с поддержкой DLSS 5. Пользователи могут переключаться между профилями Faithful, Natural, Strong/Cinematic и Extreme/Overdrive, изменяя параметры обработки и используя ползунок разделенного экрана для сравнения исходного и конечного изображений. Инструмент обрабатывает только окно приложения, а не весь экран.
Игры в полноэкранном режиме не могут быть прикрыты оверлеем, поэтому они должны работать в оконном или безрамочном режимах. Разработчик также предупреждает о риске использования мода в соревновательных онлайн-играх, поскольку nvngx.dll и полноэкранный оверлей могут активировать античит-программы.
Разработчик протестировал NeuralScreen с видеокартой RTX 5070 Ti и драйвером 616.56. Обработка 4K-разрешения рабочего стола, как сообщается, продемонстрировала 42,9 FPS. Снижение разрешения нейронного рендеринга до 2560×1440 увеличило производительность до 65,3 FPS.
Видеокарты RTX 50 работают по стандартному протоколу DLSS 5, однако NeuralScreen предусматривает обходной путь для видеокарт RTX более ранних поколений. Библиотека DLSS 5 содержит ядра для графических процессоров Turing, Ampere, Ada и Blackwell, однако библиотека NVIDIA блокирует видеокарты предыдущих поколений, проверяя архитектуру.
Источник: GitHub; VideoCardz; TweakTown

