/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F9%2F5d2a84b437e4741c6fb4d6fe4d304e2f.jpg)
В GTA 6 деньги будут блокировать сюжет: Rockstar раскрыла новую систему прогресса
В Grand Theft Auto VI игрока могут ждать неприятные сюрпризы прямо посреди сюжета: если у героя закончатся деньги, продвижение дальше станет невозможным. Разработчики из Rockstar впервые настолько тесно переплели основные задания с активностями открытого мира, что без дополнительного заработка пройти игру, скорее всего, не получится.
Об этом сообщает РБК-Украина со ссылкой на интервью руководителя разработки Rockstar North Роба Нельсона изданию Famitsu.
Как деньги будут блокировать прогресс
По словам Роба Нельсона, именно финансы станут главным мостиком между сюжетными миссиями и открытым миром. Прохождение только основных заданий не обеспечит героя достаточной суммой, чтобы открыть следующие этапы истории.
То есть игрок, привыкший мчаться только по сюжетной линии, рано или поздно упрётся в «финансовую стену». Чтобы двигаться дальше, придётся искать источники дохода за пределами основных миссий.
Что изменится в системе прогресса
Разработчики пока не раскрывают всех способов заработка, однако ключевой акцент ожидается на ограблениях и мелких криминальных подработках. По предварительным данным, процесс подготовки и выполнения ограблений в открытом мире станет значительно глубже и сложнее, чем в предыдущей части.
Отдельно фанаты надеются на большую свободу: возможность самостоятельно планировать налёты — отключать камеры наблюдения, сигнализацию и незаметно проникать через чёрный ход без принудительных перестрелок.
Реакция геймеров
На Reddit сообщество восприняло такую интеграцию преимущественно позитивно — игроки рассчитывают, что она добавит ценности свободным ограблениям. В то же время есть и опасения: если заработок сведётся к однотипным и монотонным побочным заданиям, позитивные ожидания от новой механики могут не оправдаться.
Напомним, релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

