Assassin’s Creed в древнем Китае: первые кадры отмененной игры слили в сеть
В сети появились первые кадры геймплея отмененной игры Assassin’s Creed Destiny — игры об ассасинах в древнем Китае, которую разрабатывала TiMi Studio Group, дочерняя студия Tencent. Проект должен был рассказать новую историю, происходящую в период династии Цинь, но его закрыли ещё на раннем этапе разработки.
Как сообщает MP1st, материалы игры были найдены в портфолио разработчиков, работавших над проектом. Большинство кадров взято из прототипа, созданного в феврале 2025 года.
События Assassin’s Creed Destiny должны были разворачиваться в 206 году до нашей эры — через девять лет после событий мобильной игры Assassin’s Creed Jade, которая также переносит игроков в Китай времен династии Цинь.
Опубликованные материалы демонстрируют миссию, в которой героиня-ассасинка должна добраться до загадочного артефакта внутри священного дворца. Тем временем сооружение окружили войска исторического китайского полководца Сян Юя.
В видео можно увидеть знакомые для серии механики: скрытые убийства, паркур и фирменный «прыжок веры». Также разработчики успели создать раннюю версию битвы с боссом, в которой асасинка должна была противостоять Сян Юю.
Среди необычных деталей — оружие в форме зонтика, которое персонаж использует во время тестирования боевых механик. Интерфейс также содержит иконки способностей в стиле китайской тушевой живописи, полосу здоровья и декоративный элемент с символом инь-янь.
Отдельные анимации демонстрируют мужского персонажа, использующего паркур для атак на врагов. Это может свидетельствовать о возможности выбора пола героя, хотя не исключено, что мужской персонаж был лишь временным вариантом на этапе разработки.
Почему отменили Assassin’s Creed Destiny
По данным MP1st, проект был закрыт вскоре после того, как TiMi Studio Group объявила о реструктуризации. В январе 2025 года студия разделила работу на четыре команды, каждая из которых должна была сосредоточиться на отдельных проектах.
Destiny стала одной из нескольких отмененных игр. Среди других проектов, которые не дошли до релиза, издание упоминает Athena — приключенческую игру от третьего лица, основанную на греческой мифологии, над которой работали в 2024–2026 годах, а также Invictus — стилизованный киберпанковский боевик с открытым миром. Разработку последней прекратили после закрытия монреальского подразделения TiMi в феврале 2026 года.
Отмены происходят на фоне изменения стратегии Tencent. Ещё в 2024 году Reuters сообщало, что компания планирует меньше полагаться на крупные западные франшизы, приносящие более низкую маржу, и переориентировать разработчиков на внутренний китайский рынок и казуальные многопользовательские игры.
Эти изменения коснулись и Assassin’s Creed Jade: по имеющимся данным, сотни разработчиков были переведены на работу над китайской игрой для вечеринок DreamStar. Впрочем, Jade не отменили — её разработка продолжается, хотя Ubisoft до сих пор не объявила дату выхода.
Таким образом, Assassin’s Creed Destiny могла стать ещё одной крупной игрой серии о Китае, но теперь от неё остались лишь прототипы и материалы из портфолио разработчиков.
Источник: mp1st

