Раньше ожидаемого: AMD расширила поддержку FSR 4.1 на Radeon RX 6000 и Xbox
AMD объявила о расширении поддержки апскейлера FSR 4.1 на видеокарты Radeon RX 6000, консоли Xbox Series X и Series S, портативные устройства серии Ryzen Z и ПК с процессорами Ryzen AI Max и AI 9.
Старые модели Radeon получат поддержку FSR 4.1
Изначально AMD обещала запустить FSR 4.1 на Radeon RX 6000 в начале следующего года. По словам старшего вице-президента Джека Гуиня, для достижения этой цели была доработана модель нейросети FSR 4.1 для поддержки аппаратного шейдера INT8. В отличие от аппаратного ускорения матриц FP8 с более высокой точностью для видеокарт Radeon 9000, INT8 будет поддерживать те же передовые технологии FSR 4.1 с незначительным ухудшением качества изображения.
Версия для портативных устройств была ещё больше сокращена и составляет менее половины от полноценной версии. В В AMD утверждают, что по сравнению с FSR 3, FSR 4.1 обеспечит более высокое качество изображения.
As a lifelong gamer, I think deeply about how to make gaming better and more accessible for everyone across consoles, desktops, laptops, handhelds, and the developers who build the games.
We power over a billion gaming devices around the world. It’s a responsibility we care… pic.twitter.com/AM1dGL1AVp
— Jack Huynh (@jackhuynh) October 20, 2026
Результаты тестов Tom’s Hardware показывают, что в Cyberpunk 2077 с настройками FSR Balanced в 4K на Radeon RX 6900 XT теряется всего 13% производительности, что вполне приемлемо, учитывая более четкую визуализацию и более стабильное изображение, особенно во время движения.
Улучшенное качество масштабирования также позволит геймерам использовать режим “Производительность”, тогда как ранее применялся сбалансированный режим. Это также позволит компенсировать падение производительности.
Инженеры AMD, занимающиеся производством видеокарт Radeon, также отмечают, что технология генерации кадров FSR теперь должна обеспечивать лучшую синхронизацию, устраняя давнюю проблему с этим и обеспечивая более плавный игровой процесс при включенной генерации кадров.
В будущем должна появиться поддержка API Vulkan. AMD также обещает, что поддержку получат гораздо больше игр FSR Ray Regeneration. Эта технология была продемонстрирована в игре “Warhammer 40,000: Darktide”.
Для поддержки Для FSR 4.1 и новых функций необходимо установить недавно выпущенные драйверы Radeon 26.10.1. Обновление ПО также добавляет поддержку игр Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer и Final Fantasy Resonance.
Поддержка FSR 4.1 также поддерживается встроенной графикой. Компания AMD продемонстрировала поддержку этой технологии на устройствах с Strix Halo и Gorgon Halo в разрешении 1440p.
Что известно о FSR 4.1 на Xbox
FSR 4.1 вскоре должен появиться на Xbox и консолях ROG Xbox Ally. В Microsoft подтвердили, что инженеры компании сотрудничают с AMD над оптимизацией технологии масштабирования на Xbox. Эта технология предоставит разработчикам ещё один инструмент для улучшения качества изображения и производительности рендеринга. Однако Microsoft не пояснила, потребуются ли отдельные обновления для игр на Xbox или же технология может быть активирована на системном уровне.
В В Microsoft также подтвердили, что будущая консоль Helix будет использовать технологию AMD FSR Diamond.
Источник: Tom’s Hardware; VideoCardz
