Surface Laptop Ultra превращается в игрового монстра: простая настройка упрощает использование DLSS
Топовый ноутбук MicrosoftSurface Laptop Ultra с NVIDIA RTX Spark в первую очередь предназначен для локального запуска ИИ. Однако это также отличная игровая система благодаря мощной графике и эффективной системе охлаждения.
Проблемы с масштабированием DLSS на Surface Laptop Ultra и их решения
Вентилируемая клавиатура обеспечивает охлаждение клавиш при интенсивной нагрузке. Дисплей с частотой обновления 120 Гц обеспечивает пиковую яркость 2000 нит в режиме HDR. Устройство также может похвастаться отличными динамиками.
Однако дисплей с разрешением 3270x2180p требует значительных вычислительных ресурсов для масштабирования DLSS. Вычислительная нагрузка при использовании масштабирования DLSS возрастает по мере увеличения исходного разрешения.
Дисплей Surface Laptop Ultra имеет всего на 14% меньше пикселей, чем 4K-дисплей с соотношением сторон 16:9. Необычное соотношение сторон 3:2 у этого ноутбука приведет к тому, что масштабирование с учетом разрешения будет очень ресурсоемким.
Изображение с соотношением 16:9 или 16:10 будет растягиваться по вертикали, искажая вид персонажей и некоторых объектов в играх. В оконном режиме с соотношением сторон 16:9 или 16:10 глаза будут быстро уставать.
Однако в В Microsoft понимают, что для Surface Laptop Ultra лучше более низкое разрешение с соотношением сторон 3:2, поскольку в список режимов было добавлено пользовательское разрешение 1600×1024, которое составляет чуть меньше половины от нативного разрешения по обеим осям.
Однако из-за общего количества пикселей, составляющего около 1,6 млн, изображение будет иметь более низкое разрешение, чем дисплей с разрешением 1920x1080p. Масштабирование при столь низком разрешении на Surface Laptop Ultra будет делать изображение размытым ещё до применения DLSS.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fba35d7b2f1dabc8a6a0738701d7f0da2.png)
В идеале, как с точки зрения производительности, так и достаточной резкости, необходим режим 3:2, близкий к 2,07 мегапикселей, как при разрешении 1920x1080p. Простые вычисления и округление позволяют определить оптимальное разрешение 1764×1176.
Как отмечают авторы материала Tom’s Hardware, панель управления NVIDIA не работает на Surface Laptop Ultra с Windows на Arm. Однако настроить пользовательское разрешение можно через приложение NVIDIA.
Во вкладке “Система” необходимо открыть панель “Свойства экрана” и выбрать функцию “Настроить разрешение”. После этого откроется редактор, в который можно ввести нужные значения. При необходимости изменить разрешение 2560×1440, что соответствует 3,7 Мп, необходимо установить пользовательские значения 2352×1568.
Сравнение производительности Surface Laptop Ultra в игре Control Resonant
Авторы материала сравнивали производительность Surface Laptop Ultra в игре Control Resonant со старым 17″ ноутбуком с процессором Core i9-11980HK и видеокартой RTX 3080 Mobile 16 ГБ. Сравнение проводилось с использованием модифицированной версии Optiscaler с поддержкой функций Intel Xe Frame Generation и Xe Low Latency.
Тестирование проводилось в режиме высокого разрешения (High raster preset) и режима среднего разрешения (Medium RT preset), представленных в Control Resonant, что значительно улучшает качество изображения, отчасти благодаря технологии DLSS Ray Reconstruction.
При таких настройках масштабирование изображения Control Resonant в исходном разрешении Surface Laptop Ultra слишком требовательно, чтобы обеспечить плавный и комфортный игровой процесс. Даже с DLSS Ultra Performance при входном разрешении 1090×727 и 2-кратной генерации кадров едва удавалось достичь 60 FPS, а задержка составляла 87 мс. Высокая задержка не позволяет увеличить множитель MFG без ухудшения других настроек качества изображения.
Однако пользовательское разрешение 1764×1176 позволило запустить масштабирование в режиме DLSS Quality с исходным разрешением рендеринга 1176×874. Это повысило средний FPS до 83,4, а минимальный — до 42,9 FPS, средняя задержка снизилась до 67,8 мс.
Кроме того, оставалась возможность настроить MFG 3X и повысить средний FPS до 123 FPS, а минимальный — до 55, при этом задержка составит некритические 71 мс. Ноутбук с RTX 3080 Mobile при использовании XeFG и XeLL в среднем продемонстрировал 87,1 FPS при минимальном значении 53 FPS и средней задержке 69 мс в разрешении 1920×1080 и при тех же настройках качества изображения.
Результаты измерений показали, что ноутбук с RTX 3080 Mobile потребляет 250 Вт. В то время как при аналогичной нагрузке Surface Laptop Ultra потреблял от 110 до 120 Вт. Ноутбук с RTX 3080 вместе с адаптером весит более 4 кг, и его вряд ли можно назвать портативным. В то же время Surface Laptop Ultra с адаптером мощностью 140 Вт весит всего 2,3 кг.
Источник: Tom’s Hardware
