Capcom хотела сделать Resident Evil 7 игрой-сервисом с микротранзакциями, но разработчики отговорили её
Capcom хотела сделать Resident Evil 7 игрой-сервисом с микротранзакциями, но разработчики отговорили её

Capcom хотела сделать Resident Evil 7 игрой-сервисом с микротранзакциями, но разработчики отговорили её

При разработке Resident Evil 7: Biohazard компания Capcom настойчиво предлагала выпустить игру-сервис с многопользовательской составляющей и микротранзакциями.

Об этом рассказал исполнительный продюсер Дзюн Такэути.

В разговоре с геймдизайнером Синдзи Миками он объяснил, что руководство оказывало давление на команду, пытаясь реализовать онлайн-функции.

Но когда Такэути присоединился к разработке, от изначальных планов отказались.

Инициатива исходила от маркетологов Capcom, которые считали, что необходимо создавать проекты, о которых просит массовая аудитория.

То есть новая Resident Evil должна была получить мультиплеер, загружаемый контент, постоянные обновления, микротранзакции и так далее.

Требований было настолько много, что в дело вмешался президент Кэндзо Цудзимото, который услышал о безуспешных попытках и вызвал Такэути к себе в кабинет.

4 января, в первый рабочий день нового года, он сообщил продюсеру, что Resident Evil 7 находится в плачевном состоянии, и попросил Такэути вмешаться и помочь.

Продюсер настоял на том, чтобы привлечь Коси Наканиси к разработке в качестве геймдиректора, а затем приступил к удалению из Resident Evil 7 микротранзакций и попытке отбить у маркетологов желание превратить проект в игру-сервис.

В итоге, вырезав всё ненужное, на руках у разработчиков остался «худший кошмар маркетолога» — однопользовательский хоррор.

Впрочем, это не помешало продажам Resident Evil 7.

Игра оказалась настолько успешной, что разошлась тиражом более 11 миллионов копий, уступив лишь Monster Hunter: World в «платиновом» списке Capcom.

Джерело матеріала
loader
loader