/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fb5e8b0dd1be9456a313b07134bb1bf43.jpg)
Mortal Kombat могла остаться без фаталити
Оказывается, культовая серия файтингов Mortal Kombat могла появиться на свет без своей ключевой геймплейной особенности, а именно механики фаталити.
Об этом в одном из недавних интервью по случаю 30-летия франшизы рассказал её соавтор Эд Бун.
По словам геймдизайнера, ставшие визитной карточкой игры брутальные добивания оппонентов изначально задумывались только для финального босса — Шан Цунга, который мог мечом отрубить голову проигравшему игроку.
Позже команда решила вырезать фаталити Шан Цунга из финальной версии игры, вместе с тем решив сделать добивающий прием для каждого из персонажей, а первым из них стал Джонни Кейдж.

