/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F5548bd5f90ec20e4f18736a460aea2f2.jpg)
"Всех услышать невозможно": Создатель Elden Ring Хидетака Миядзаки старается не ориентироваться на отзывы фанатов
Японский геймдизайнер Хидетака Миядзаки старается избегать усердной рефлексии на тему успеха Elden Ring (наш обзор) — разработчик не хочет, чтобы популярность его нового проекта сильно повлияла на дальнейшие произведения From.
Как объяснил Миядзаки в беседе с изданием Famitsu, он очень благодарен аудитории за активную поддержку и хочет продолжать радовать поклонников интересными играми.
"Мне нечего особо ответить на вопрос о том, почему [Elden Ring стала такой успешной], но сейчас я чувствую, что не собираюсь менять подход к созданию новых игр.
В целом стараюсь особо не рефлексировать, потому что есть риск потерять фокус, когда речь зайдет о разработке следующего проекта.
Тем не менее, я очень польщен и искренне благодарен", - объяснил Хидетака Миядзаки.
Продолжая мысль, разработчик также отметил, что почти никогда не ориентируется на отзывы и желания игроков, потому что считает нужным сохранять свое собственное творческое видение, а не формировать его под внешним давлением.
"Всех игроков услышать невозможно.
А если и получится, то их отзывы и впечатления могут сильно повлиять на принимаемые нами решения, поэтому я стараюсь фильтровать все внешние мнения", - дополнил себя разработчик.
Напомним, что премьера Elden Ring состоялась в феврале текущего года.
На 30 сентября игра разошлась тиражом в 17,5 млн копий.

