/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F3aeeb0023d7333fc5fe9c4b99a926993.jpg)
Obsidian випустила велике оновлення Pillars of Eternity — кращі бої, квести та фікс діалогів
Obsidian випустила велике оновлення до 10-ї річниці Pillars of Eternity — розробники хочуть наслідувати прикладу Baldur’s Gate 3.
Хоча розробники зовсім нещодавно випустили Avowed, продавали гриби тарозробляють The Outer Worlds 2 — про свої попередні ігри вони не забули. Pillars of Eternity отримала покращені бої, квести, графіку, взаємодію з NPC, а також загальні фікси. Це не просто дрібний патч із виправленнями, а серйозне доопрацювання, яке зробить подорож світом Еора комфортнішою.
Студія виправила давню проблему з завантаженням, коли гра могла відкриватися з чорним екраном для деяких мовних налаштувань, зокрема турецької мови. Власники Mac тепер можуть грати без проблем — раніше були труднощі із завантаженням, а ще вже доступна підтримка Steam Linux. Також виправлено коректне відображення досягнень в GOG, а всі цифрові винагороди, як-от для Epic Games Store, надаються так, як і повинні.
В оновленні покращили графіку зі звуком, наприклад, виправлено баг, через який деякі NPC мовчали або видавали дивні звуки. Той самий Едер нарешті почне говорити. Більш плавними стали катсцени в 4K, виправлено випадки T-пози у роликах, а персонажі більше не будуть раптово замовкати під час діалогів. Тварини-компаньйони отримали правильні звуки їхніх кроків. Також покращення торкнулося анімації магії — розробники оновили заклинання, аби вони виглядали крутіше, особливо для Delemgans, Adragan, Pwgra та Menpwgra.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fdfeb8a99a348bdeb2e61bca24b503803.jpg)
Раніше в Pillars of Eternity гравці зіштовхувалися з багами щодо нагороди чи виконання завдань. Деякі гравці могли отримувати дві копії рідкісних предметів, а тепер це виправлено. Крім того, у Материнському благанні події тепер розвиваються правильно, якщо певний NPC загинув до початку місії. Також, якщо у вас вже є потрібний предмет для квесту, то NPC все одно його прийме, а не змусить бігти по нього ще раз.
Ще Obsidian пофіксили Shadow Step — функція більше не зависає і націлюється на землю. Штучний інтелект союзників більше не буде тупити без потреби та не атакуватиме зачарованих товаришів. Також виправлено помилку, через яку Молот Абідона давав постійне збільшення Сили.
Хоча масштабне оновлення вже оголосили — Obsidian вже планує наступні в Pillars of Eternity. Наступне покращення нагадуватиме Baldur’s Gate 3 або інші покрокові ігри. У майбутньому проєкт отримає покроковий бойовий режим, оскільки наразі є лише система «в реальному часі з паузою». Подібний режим свого часу отримав Pillars of Eternity 2: Deadfire, а натхненням для змін могла стати Divinity: Original Sin 2 від Larian Studios (розробників Baldur’s Gate 3). Коли саме вийде цей режим — поки що невідомо.
Розробники планують запустити тестування покрокової гри та зібрати фідбек від гравців. Тож, можливо, незабаром Avowed стане ще гнучкішою у плані бойової механіки.
Джерело: Neowin

