Частина керівників студій Xbox "ненавидить" Game Pass: Джейсон Шраєр розповів про внутрішні суперечки в Microsoft

Частина керівників студій Xbox "ненавидить" Game Pass: Джейсон Шраєр розповів про внутрішні суперечки в Microsoft - Фото 1
Game Pass / Microsoft

Не всі студії Xbox підтримують стратегію розвитку Game Pass. За словами журналіста Bloomberg Джейсона Шраєра, серед керівництва внутрішніх студій Microsoft є чимало людей, які вважають сервіс підписки шкідливим для індустрії.


Під час подкасту Triple Click Шраєр заявив, що деякі керівники студій Xbox “абсолютно ненавидять Game Pass”.

“Є багато людей серед керівництва студій Xbox, які абсолютно ненавидять Game Pass. Вони вважають, що сервіс знищив цінність їхніх ігор, загалом знецінив відеоігри та негативно вплинув на всю індустрію”, — сказав журналіст.

Game Pass був запущений у 2017 році й за цей час залучив десятки мільйонів користувачів. Водночас останніми роками все частіше виникають питання щодо довгострокової життєздатності моделі.

Раніше генеральна директорка Xbox Аша Шарма підтвердила, що сервіс не досяг запланованих показників зростання, а за даними ЗМІ кількість передплатників становить близько 30 мільйонів. Це значно менше за ціль, яку свого часу озвучував колишній керівник Xbox Філ Спенсер — 77 мільйонів користувачів до кінця 2026 фінансового року.


На думку Шраєра, непрямим підтвердженням зміни стратегії стало рішення Microsoft не випускати Call of Duty: Modern Warfare 4 у Game Pass у день релізу. Хоча компанія офіційно не пояснювала причин такого кроку, журналіст припускає, що Microsoft дедалі більше орієнтується на прямі продажі своїх найприбутковіших ігор.

Водночас повністю відмовлятися від запусків у день релізу компанія поки не планує. У Game Pass із першого дня, як і раніше, заявлені такі майбутні ексклюзиви Microsoft, як Gears of War: E-Day, Fable та Clockwork Revolution.

Спецпроєкти

Джерело: Triple Click

Джерело матеріала
loader
loader