Часть руководителей студий Xbox "ненавидит" Game Pass: Джейсон Шрайер рассказал о внутренних разногласиях в Microsoft
Не все студии Xbox поддерживают стратегию развития Game Pass. По словам журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, среди руководства внутренних студий Microsoft немало людей, которые считают сервис подписки вредным для индустрии.
Во время подкаста Triple Click Шрайер заявил, что некоторые руководители студий Xbox “абсолютно ненавидят Game Pass”.
“Среди руководства студий Xbox есть много людей, которые абсолютно ненавидят Game Pass. Они считают, что этот сервис уничтожил ценность их игр, в целом обесценил видеоигры и оказал негативное влияние на всю индустрию”, — сказал журналист.
Game Pass был запущен в 2017 году и за это время привлек десятки миллионов пользователей. В то же время в последние годы всё чаще возникают вопросы относительно долгосрочной жизнеспособности этой модели.
Ранее генеральный директор Xbox Аша Шарма подтвердила, что сервис не достиг запланированных показателей роста, а по данным СМИ число подписчиков составляет около 30 миллионов. Это значительно меньше, чем цель, которую в свое время озвучил бывший руководитель Xbox Фил Спенсер — 77 миллионов пользователей к концу 2026 финансового года.
По мнению Шрайера, косвенным подтверждением изменения стратегии стало решение Microsoft не выпускать Call of Duty: Modern Warfare 4 в Game Pass в день релиза. Хотя компания официально не объясняла причин такого шага, журналист предполагает, что Microsoft всё больше ориентируется на прямые продажи своих самых прибыльных игр.
В то же время полностью отказываться от запусков в день релиза компания пока не планирует. В Game Pass с первого дня, как и раньше, заявлены такие будущие эксклюзивы Microsoft, как Gears of War: E-Day, Fable и Clockwork Revolution.
Источник: Triple Click

