GSC пояснила, чому не стала допрацьовувати S.T.A.L.K.E.R. 2 перед релізом
GSC Game World могла б витратити ще роки на доопрацювання S.T.A.L.K.E.R. 2, однак студія вважає, що нескінченне відкладання релізу не зробило б гру кращою. CEO та керівник ігрового напряму Євген Григорович пояснив, що розробникам потрібен свіжий відгук від гравців, а багаторічна додаткова робота була б надто дороговартісною.
За словами Григоровича, для покращення гри команда має отримувати відгуки від аудиторії та реагувати на них, поки враження гравців залишаються свіжими.
“Щоб зробити щось краще, потрібно отримувати зворотний зв’язок, і цей зворотний зв’язок має бути свіжим”, — пояснив він.
Була й практична причина не тримати гру в розробці ще кілька років. Григорович зазначив, що для бізнесу майже нереалістично витрачати величезні суми на ще два роки роботи над одним проєктом.
“З точки зору бізнесу це також неможливо, тому що два додаткові роки роботи — це дуже дорого. У більшості випадків це нереалістично”, — заявив керівник GSC Game World.
У студії визнають, що S.T.A.L.K.E.R. 2 могла вийти у значно кращому технічному стані. Водночас шлях гри до релізу був надзвичайно складним. Розробку перервало повномасштабне вторгнення Росії в Україну, через що команді довелося евакуюватися з Києва. Пізніше студія також пережила масштабну пожежу в офісі та низку витоків тестових версій гри.
Григорович також звернув увагу на загальну ситуацію в індустрії. За його словами, сучасний ігровий ринок переживає непростий період: відбуваються масові скорочення, закриваються студії, а умови для розробників залишаються нестабільними.
“Потрібно постійно знаходити компроміси, які дозволяють принести найкращий досвід із того, що у вас є. Це завжди баланс, адже кожен розробник хотів би мати нескінченну кількість часу, але ринок навколо жахливий: багато скорочень, студії закриваються. Насправді стан ринку не дуже перспективний”, — сказав керівник GSC.
Таким чином, у GSC Game World вважають, що випуск гри та подальше вдосконалення на основі реального відгуку гравців було більш практичним рішенням, ніж ще кілька років тримати S.T.A.L.K.E.R. 2 у розробці.
Джерело: PC Gamer
