GSC объяснила, почему не стала дорабатывать S.T.A.L.K.E.R. 2 перед выпуском

GSC объяснила, почему не стала дорабатывать S.T.A.L.K.E.R. 2 перед выпуском - Фото 1

GSC Game World могла бы потратить ещё несколько лет на доработку S.T.A.L.K.E.R. 2, однако студия считает, что бесконечные отсрочки релиза не сделали бы игру лучше. Генеральный директор и руководитель игрового направления Евгений Григорович пояснил, что разработчикам нужна свежая обратная связь от игроков, а многолетняя дополнительная работа была бы слишком дорогостоящей.

По словам Григоровича, для улучшения игры команда должна получать отзывы от аудитории и реагировать на них, пока впечатления игроков остаются свежими.

“Чтобы сделать что-то лучше, нужно получать обратную связь, и эта обратная связь должна быть свежей”, — пояснил он.

Была и практическая причина не затягивать разработку игры ещё на несколько лет. Григорович отметил, что для бизнеса практически нереально тратить огромные суммы на ещё два года работы над одним проектом.

“С точки зрения бизнеса это также невозможно, поскольку два дополнительных года работы — это очень дорого. В большинстве случаев это нереалистично”, — заявил руководитель GSC Game World.

В студии признают, что S.T.A.L.K.E.R. 2 могла выйти в гораздо лучшем техническом состоянии. В то же время путь игры к релизу был чрезвычайно сложным. Разработку прервало полномасштабное вторжение в Украину, из-за чего команде пришлось эвакуироваться из Киева. Позже студия также пережила масштабный пожар в офисе и ряд утечек тестовых версий игры.

Григорович также обратил внимание на общую ситуацию в индустрии. По его словам, современный игровой рынок переживает непростой период: происходят массовые сокращения, закрываются студии, а условия для разработчиков остаются нестабильными.

“Нужно постоянно находить компромиссы, которые позволяют извлечь максимальную пользу из того, что у вас есть. Это всегда вопрос баланса, ведь каждый разработчик хотел бы иметь бесконечное количество времени, но ситуация на рынке ужасная: много сокращений, студии закрываются. На самом деле состояние рынка не очень перспективно”, — сказал руководитель GSC.

Таким образом, в GSC Game World считают, что выпуск игры и её дальнейшее совершенствование с учётом реальных отзывов игроков было более практичным решением, чем ещё несколько лет держать S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке.

Источник: PC Gamer

Источник материала
loader
loader