Творець KCD2 назвав DLSS 5 майбутнім графіки в іграх
Ґеймдиректор Kingdom Come: Deliverance 2 Даніель Вавра знову виступив на підтримку NVIDIA DLSS 5, заявивши, що технологія допомагає грі досягти візуального вигляду, якого команда хотіла ще під час розробки.
Вавра опублікував порівняння персонажа Катерини з KCD2 із фотографією акторки Крістіни Лейхтової, яка зіграла героїню. За його словами, з правильно налаштованим DLSS 5 модель персонажа більше нагадує реальну акторку, оскільки технологія покращує освітлення та дозволяє краще побачити деталі, які вже закладені у моделі.
Розробник окремо підкреслив, що DLSS 5 не домальовує обличчя Катерини. За його словами, деталі носа, очей, волосся, шиї та тіні вже присутні в моделі й текстурах, але через особливості освітлення в реальному часі вони не завжди добре помітні.
“У третій версії модель у грі явно найбільше схожа на реальну акторку, яка грає Катерину. Вона також набагато краще освітлена, а деталі носа, очей, текстури волосся, тонкі тіні та кістки на шиї виглядають природніше й реалістичніше”, — пояснив Вавра.
Водночас він показав ще один варіант зображення, який назвав “slop”. Йдеться про надмірне використання DLSS 5, коли користувачі викручують усі налаштування на максимум або запускають технологію кілька разів. У такому випадку результат, за словами Ваври, може наближатися до неприродного зображення.
Вавра визнає, що надмірна реалістичність може створити проблему “моторошної долини”, коли персонажі виглядають майже як справжні люди, але водночас неприродно. На його думку, розробникам доведеться враховувати це під час створення майбутніх ігор.
При цьому ґеймдиректор вважає DLSS 5 технологією майбутнього. Він зазначає, що за наявності такого інструменту ще на ранніх етапах розробки команда могла б одразу налаштовувати моделі персонажів з урахуванням нового освітлення.
За словами Ваври, якби технологія була доступна два роки тому, розробники могли б змінити зовнішність Катерини під свої художні цілі, водночас зберігши покращене освітлення та тіні.
Джерело: X

