Создатель KCD2 назвал DLSS 5 будущим графики в играх

Создатель KCD2 назвал DLSS 5 будущим графики в играх - Фото 1

Гейм-директор Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра снова выступил в поддержку NVIDIA DLSS 5, заявив, что эта технология помогает игре достичь того визуального результата, к которому команда стремилась ещё на этапе разработки.

Вавра опубликовал сравнение персонажа Екатерины из KCD2 с фотографией актрисы Кристины Лейхтовой, сыгравшей эту героиню. По его словам, при правильно настроенном DLSS 5 модель персонажа больше напоминает реальную актрису, поскольку технология улучшает освещение и позволяет лучше рассмотреть детали, которые уже заложены в модели.

Разработчик отдельно подчеркнул, что DLSS 5 не дорисовывает лицо Катерины. По его словам, детали носа, глаз, волос, шеи и тени уже присутствуют в модели и текстурах, но из-за особенностей освещения в реальном времени они не всегда хорошо заметны.

“В третьей версии модель в игре явно больше всего похожа на реальную актрису, играющую Екатерину. Она также гораздо лучше освещена, а детали носа, глаз, текстура волос, тонкие тени и кости на шее выглядят естественнее и реалистичнее”, — пояснил Вавра.

В то же время он продемонстрировал ещё один вариант изображения, который назвал «slop». Речь идёт о чрезмерном использовании DLSS 5, когда пользователи выкручивают все настройки на максимум или запускают технологию несколько раз. В таком случае результат, по словам Вавры, может приближаться к неестественному изображению.

Создатель KCD2 назвал DLSS 5 будущим графики в играх - Фото 2

Вавра признает, что чрезмерная реалистичность может привести к возникновению «долины жуткости», когда персонажи выглядят почти как настоящие люди, но при этом неестественно. По его мнению, разработчикам придётся учитывать это при создании будущих игр.

При этом геймдиректор считает DLSS 5 технологией будущего. Он отмечает, что при наличии такого инструмента ещё на ранних этапах разработки команда могла бы сразу настраивать модели персонажей с учётом нового освещения.

По словам Вавры, если бы технология была доступна два года назад, разработчики могли бы изменить внешность Екатерины в соответствии со своими художественными целями, сохранив при этом улучшенное освещение и тени.

Источник: X

Источник материала
loader
loader