Чи буде GTA 6 працювати в 60 FPS? Витік дав новий привід для надії
GTA 6 може мати режим продуктивності з підвищеною частотою кадрів на PlayStation 5 та Xbox Series X|S. У старих витоках із матеріалами розробки Rockstar знайшли згадки про два графічні режими: Якість та Продуктивність. Вони можуть свідчити, що студія розглядала можливість запуску гри з частотою понад 30 кадрів за секунду, хоча досягти 40–60 FPS на релізі може виявитися складно.
На потенційні режими звернув увагу користувач X під ніком Frizky, який проаналізував зображення з двох попередніх витоків. Водночас Rockstar Games офіційно не підтверджувала наявність режиму продуктивності чи цільову частоту кадрів у GTA 6.
Перший матеріал походить із витоку 2026 року. На зображенні можна розгледіти згадку про Fidelity Mode та роздільну здатність у діапазоні від 1440p до 2160p. Якість тексту низька, тому інтерпретувати ці дані варто обережно. Другий матеріал — кадр із витоку ігрового процесу GTA 6, який з’явився в мережі ще у 2023 році.
"locked on 30fps" pic.twitter.com/EuwpLaIkbK
— Frizky (@frizkedblizz) October 27, 2026
На думку Frizky, цей матеріал може свідчити, що в одній із ранніх версій гри вже існував режим Performance. Теоретично він мав би забезпечувати вищу частоту кадрів завдяки компромісам у графіці.
Проте сам факт існування такого режиму в ранній збірці не гарантує, що він потрапить до фінальної версії. Rockstar могла змінити плани під час розробки або не досягти потрібного рівня продуктивності.
У матеріалах, які аналізувала Digital Foundry, зокрема в трейлерах, записаних на базовій PS5, фахівці звертали увагу на масштаб і деталізацію ігрового світу. За оцінкою видання, зображення могло рендеритися в нативній роздільній здатності 1440p із частотою 30 FPS, а потім масштабуватися до 4K.
Водночас густо забудований Вайс-Сіті, велика кількість персонажів на вулицях, складна поведінка NPC та трасування променів створюють значне навантаження на сучасні консолі. Особливо вимогливими можуть бути процесорні обчислення, необхідні для симуляції міського життя.
Тому режим продуктивності з частотою 40 або 60 FPS може вимагати суттєвих графічних компромісів. Чи погодиться Rockstar на них заради плавнішого зображення, поки невідомо.
Найбільше шансів на підвищену продуктивність серед консолей PlayStation має PS5 Pro. Її потужніший графічний процесор і технологія масштабування PSSR можуть допомогти знизити навантаження без надто помітної втрати якості зображення.
Однак навіть PS5 Pro не гарантує стабільних 60 FPS. Її переваги передусім стосуються графічної продуктивності, тоді як складна симуляція міста та поведінка NPC можуть створювати додаткове навантаження на процесор.
Поки що невідомо, чи запропонує Rockstar окремі графічні режими для PS5 Pro та Xbox Series X|S, а також чи буде різниця в частоті кадрів між базовими консолями та потужнішою моделлю Sony.
Ситуацію може прояснити поява нових витоків: за повідомленнями, ігрові видання вже отримали оглядові копії GTA 6. Водночас Rockstar використовує водяні знаки для захисту матеріалів від витоків, тому достовірні дані про продуктивність можуть не з’явитися до зняття ембарго.
Наразі режим на 40–60 FPS залишається лише припущенням, заснованим на старих матеріалах розробки. Офіційних даних про частоту кадрів у фінальній версії GTA 6 Rockstar ще не оприлюднила.
GTA 6 вийде 19 листопада на PS5 та Xbox Series X|S.
Джерело: X

