Будет ли GTA 6 работать с частотой 60 FPS? Утечка дала новый повод для надежды

Будет ли GTA 6 работать с частотой 60 FPS? Утечка дала новый повод для надежды - Фото 1

GTA 6 может иметь режим производительности с повышенной частотой кадров на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В старых утечках с материалами разработки Rockstar были обнаружены упоминания о двух графических режимах: “Качество” и “Производительность”. Они могут свидетельствовать о том, что студия рассматривала возможность запуска игры с частотой более 30 кадров в секунду, хотя достичь 40–60 FPS при выпуске может оказаться сложно.

На потенциальные режимы обратил внимание пользователь X под ником Frizky, который проанализировал изображения из двух предыдущих утечек. При этом Rockstar Games официально не подтверждала наличие режима производительности или целевую частоту кадров в GTA 6.

Первый материал происходит из утечки 2026 года. На изображении можно разглядеть упоминание о Fidelity Mode и разрешении в диапазоне от 1440p до 2160p. Качество текста низкое, поэтому интерпретировать эти данные следует с осторожностью. Второй материал — кадр из утечки игрового процесса GTA 6, который появился в сети ещё в 2023 году.

По мнению Frizky, этот материал может свидетельствовать о том, что в одной из ранних версий игры уже существовал режим Performance. Теоретически он должен был обеспечивать более высокую частоту кадров за счет компромиссов в графике.

Однако сам факт существования такого режима в ранней сборке не гарантирует, что он попадет в финальную версию. Rockstar могла изменить планы в ходе разработки или не достичь необходимого уровня производительности.

В материалах, проанализированных Digital Foundry, в частности в трейлерах, записанных на базовой PS5, специалисты обращали внимание на масштаб и детализацию игрового мира. По оценке издания, изображение могло рендериться в нативном разрешении 1440p с частотой 30 FPS, а затем масштабироваться до 4K.

В то же время густо застроенный Вайс-Сити, большое количество персонажей на улицах, сложное поведение NPC и трассировка лучей создают значительную нагрузку на современные консоли. Особенно требовательными могут оказаться процессорные вычисления, необходимые для симуляции городской жизни.

Поэтому режим производительности с частотой 40 или 60 FPS может потребовать существенных графических компромиссов. Согласится ли Rockstar на них ради более плавного изображения, пока неизвестно.

Наибольшие шансы на повышенную производительность среди консолей PlayStation имеет PS5 Pro. Её более мощный графический процессор и технология масштабирования PSSR могут помочь снизить нагрузку без слишком заметной потери качества изображения.

Однако даже PS5 Pro не гарантирует стабильных 60 FPS. Её преимущества в первую очередь касаются графической производительности, тогда как сложная симуляция города и поведение NPC могут создавать дополнительную нагрузку на процессор.

Пока неизвестно, предложит ли Rockstar отдельные графические режимы для PS5 Pro и Xbox Series X|S, а также будет ли разница в частоте кадров между базовыми консолями и более мощной моделью Sony.

Ситуацию может прояснить появление новых утечек: по сообщениям, игровые издания уже получили обзорные копии GTA 6. В то же время Rockstar использует водяные знаки для защиты материалов от утечек, поэтому достоверные данные о производительности могут не появиться до снятия эмбарго.

Пока что режим 40–60 FPS остаётся лишь предположением, основанным на старых материалах разработки. Официальных данных о частоте кадров в финальной версии GTA 6 Rockstar пока не обнародовала.

GTA 6 выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S.

Источник: X

Источник материала
loader
loader