Na’Vi.ubah: «У нас есть множество предложений к разработчикам»
Na’Vi.ubah: «У нас есть множество предложений к разработчикам»

Na’Vi.ubah: «У нас есть множество предложений к разработчикам»

Мы поговорили с главной ударной силой команды, Иваном ubah Капустиным по его возвращению домой.

Игрок рассказал о причинах неудачи в Берлине, отношениях между киберспортсменами и разработчиками PUBG и зарплатах у профессиональных спортсменов в этой новой дисциплине..

— Спасибо, что уделил время для нашего портала, очень приятно познакомиться, хоть и в онлайне.

Следили за вами в финале, радовались и горевали с вами.

— Больше горевали все.

— С этого момента и начнём интервью.

Вы недовольны своим результатом в Берлине?.

— Нет, конечно.

Ехали только за победой.

Всё что ниже первого места — не очень, по крайней мере для меня лично.

— Что повлияло на ваш итоговый результат? То, что вы с заменой, сюрпризы по ходу турнира возникали, недостаточно натренировались?.

— Я думаю всё вместе.

И то, что мы играли с заменой, сыграло свою роль, это очень неприятно для команды.

С тренировками вроде проблем не было, разве что мало времени уделили третьему лицу.

Вообще не были готовы его играть, грубо говоря.

— Почему так?.

— Дело в механике, она другая.

Ты не помнишь, как играл раньше.

Нужно по-новому привыкать к разным нюансам, вроде стенки, за которую можно подсмотреть, не двигаясь.

Игра ощущается иначе.

— Получается, что от третьего лица — это более казуальный вариант?.

— Да, менее подходящий под киберспортивный PUBG, если можно так сказать.

— Считаешь ли ты, что на турнире вам не везло?.

— Я считаю, что мы очень много ошибались, у нас были круги, которые мы должны были выигрывать и поэтому мы сейчас там где находимся.

— Кстати об ошибках, если я не ошибаюсь, то во второй день FPP во втором раунде вы заняли 18-е место, совершив очень странный заезд на машинах и в результате, попав под обстрел сразу трех команд.

Как так произошло?.

— У нас не было достаточно транспорта, чтобы подъехать в место под зоной, рядом был кемпаунд, в котором мы просто не слышали, что ехала машина, потому что ты сидишь на сцене, там не было никаких будок, и было слышно всё — как комментаторы говорят, как зал орёт.

Процентов 30% можно было не услышать.

Если бы мы слышали, что там машина уезжает, то просто заехали бы туда.

Плюс на практике, тот лес, в который мы ехали, занимается очень редко, а вышло как вышло.

Еще один опыт для нас.

— Да можно было.

Тут дело в формате турнира, восемь игр — это не то, где стоит разыгрывать такие призы.

Восемь игр — это очень мало для PUBG, чтобы определить победителя.

Na’Vi выступили с заменой на PGI 2018: i.

Lame заменил Shade1 на время турнира.

— Сколько бы ты назначил раундов?.

— От 16 до 20 раундов, это уже давно практикуют другие турниры.

Например, на GLL будет 18 игр, по шесть в день — это оптимальная дистанция.

— Честно говоря, я долго скептически относился к PUBG, как киберспорту.

Новый формат, новый подход и я не видел аналогий со спортом, как в других дисциплинах, но в интервью нашему сайту, вице-президент ESL сказал, что с этой точки зрения королевская битва похожа на гонку, где можно не быть первым, но по итогу кругов выйти победителем.

Ощущается ли в какой-то степени PUBG, как гонка?.

— Я даже и не задумывался о таком сравнении, но выглядит крайне правдоподобно.

Если смотреть на PUBG с точки зрения зрелищности, то всё может решиться на третий день, в последние круги.

Я играю в ту игру, в которую интересно играть, не заморачиваясь о форматах и аналогиях, если речь не заходит о восьми картах на один режим.

— В одном из видео на вашем канале говорилось, что тренировки в PUBG своеобразны.

Можешь рассказать об этом поподробнее? Особенно, учитывая, что у тебя есть опыт тренировок в Dota 2.

— Во-первых, у нас есть скрим-конфы, где сидят все топовые команды и тренируются обычно по пять игр в день перед турниром.

Конечно же, так никто не хотел тренироваться ТРР, кроме команд, которые ехали в Берлин.

Отличий от Доты я не могу особо назвать: ты тренируешься, играешь, смотришь реплеи и находишь ошибки, чтобы впредь они не допускались.

— Как происходит ваша тактическая подготовка? Вы проговариваете, кто и куда бежит, если вдруг круг упадёт неким образом, или всё это происходит экспромтом во время самой игры?.

— В основном это происходит уже в самой игре.

Мы смотрим, как падает круг и какую позицию лучше занять, но поскольку это всё случайно, то нет смысла обсуждать действия дальше, чем на один шаг.

— А не вносит ли это дисбаланс в соревновательный элемент? Ведь как можно соревноваться в игре, в которой ты до последнего момента не можешь быть готов?.

— Ты можешь быть готов.

Если лучше адаптируешься к кругам, примешь правильные решения в занятии позиций, то будешь на дистанции выигрывать.

Для этого и проводится по 16-20 игр, чтобы у команд было больше вариантов для принятия решений и прав на ошибку.

Кто принимает больше правильных решений — тот и выигрывает.

Иногда может случиться, что команда сидит в круге который раз подряд, но когда ты побеждаешь в игре, где ты постоянно был в движении — ощущения непередаваемые.

— От игроков на турнире стало известно, что во время игры ФПС иногда падал до десяти.

Это правда? По-твоему, нормально ли это для турнира такого уровня?.

— В основном ФПС падал, когда начинались ротации на машинах.

Когда третий круг, например, 75 человек живы из 80 и куда-то резко уходит круг.

На карте начинают ехать одновременно машин 30 и частота кадров сильно опускается.

Na’Vi.ubah: «У нас есть множество предложений к разработчикам» - Фото 1

— А с разработчиками это как-то обсуждалось?.

— Нет, мы ничего им не говорили.

С ними сложно связаться и о чём-то сказать.

Грин не относится к тем людям, которым можно сказать: «Я играю в эту игру очень долго и вот так, поверь, будет лучше».

Так это не работает с ними.

— Ого.

У тебя прямо такая горечь в голосе….

— А как еще? У нас есть множество предложений к разработчикам.

Грубо говоря, профессионалы делают свой фидбэк, а он до них либо вообще не доходит, либо когда, например, проблемы с звуком начинались, они попросили человека назвать модель наушников и посмотреть, чтобы он поставил драйвера, когда проблема была, очевидно, в игре.

— Не думал ли ты на фоне этого сменить дисциплину на тот же Fortnite?.

— Нет, не думал.

Я если и буду менять игру, то только не на Fortnite, он мне не нравится.

Но в PUBG большинство вещей меня устраивает.

— Чего не хватает профессиональной сцене в PUBG?.

— Это хороший вопрос.

От разработчиков большего фидбэка, чтобы они прислушивались к игрокам.

Нужно сделать упор в оптимизацию, добавить качественный death match для тренировок было бы неплохо.

В принципе все.

— В игре вас координирует MOLODOY.

Как происходит коммуникация в игре? Он руководит «тиранично»? Такое ощущение, что в решающий момент вам не хватало волевого решения и принятие его занимало слишком много времени.

Не было такого, мол, встаем пацаны и идём в точку А.

— Да нет, он как раз такого рода команды и отдаёт.

Подорвались и пошли.

Когда он что-то говорит — мы делаем.

Или же я иногда помогаю, вижу хорошую ситуацию, говорю «Молодому», а дальше он решает.

Na’Vi.ubah: «У нас есть множество предложений к разработчикам» - Фото 2

— Какие сейчас у вас условия в Na‘Vi? Сколько вы буткемпились перед турниром?.

— Не знаю, как там у других составов, но нас всё более чем устраивает.

Сидели на буткемпе где-то неделю.

— Разумеется, что ты не можешь разглашать свою зарплату.

Но вот в Dota 2 эта цифра от 3 до 10 тысяч долларов.

В CS:GO выше.

Как с этим в PUBG?.

— Порядком меньше.

Суть в том, что игра только развивается.

Зависит от региона, но цифр я называть не буду.

— Но меньше, чем в Доте?.

— Да, меньше.

— На самом турнире ожидали такой бешеной игры от китайцев? Особенно в режим от первого лица — ваш режим?.

— Не особо они и удивили.

Я не могу сказать, что дистанция в 8 игр — это та дистанция, по которой можно судить.

Да, они выиграли первый день в салат, хорошо играли, но во второй день они играли порядком хуже.

Может потому что они сами дали себе цель играть стабильно.

Na’Vi.ubah: «У нас есть множество предложений к разработчикам» - Фото 3

— Будь у вас полный состав в Берлине, результат был бы другой?.

— Не могу сказать.

По ощущениям, был бы другой.

— На фоне неудачи на турнире, не накалилась ли атмосфера в команде? Не тильтанули?.

— Все голодные до побед, Shade1 тоже заряжается.

Тильта нет, все хорошо.

Хотя я довольно -таки не тильтоустойчив, могу рейджануть на пару минут после игры, но у меня это быстро проходит.

— Пять причин, почему PUBG должен победить Fortnite.

— Смотрел я пару стримов, где 20 человек в финальной зоне сидят, друг над другом.

Мне кажется, что этого хватит.

Источник материала
loader