ANGE1: «С приходом Фитча AVANGAR нащупали свою игру»
ANGE1: «С приходом Фитча AVANGAR нащупали свою игру»

ANGE1: «С приходом Фитча AVANGAR нащупали свою игру»

Корреспондент портала cyber.

ru пообщался с капитаном Hell.

Raisers - Кириллом ANGE1 Карасевым во время прошедшего EPICENTER 2018.

Кирилл рассказал об AVANGAR, Winstrike, новой команде seized, трудностях общения на английском, своих тиммейтах и многом другом.

ANGE1: «С приходом Фитча AVANGAR нащупали свою игру» - Фото 1

– Хочу обсудить с тобой ваш матч против Avangar.

Для многих болельщиков ваше поражение стало неожиданностью.

Считаешь ли ты, что вы их недооценили?.

– Нет, я так не считаю.

Мы видели, как играет Авангар.

Не так давно мы уже проигрывали этой команде в онлайне, поэтому недооценки точно не было.

Была плохая подготовка.

Последние несколько месяцев мы достаточно плохо готовились и получили соответствующий результат.

– Около года назад ты говорил, что Avangar – самая перспективная СНГ-команда, и сейчас думаешь так же.

Не считаешь, что это команда одного турнира?.

– Мне кажется, что как раз с приходом Фитча они нащупали свою игру, которую потеряли к прошлому СНГ-майнору.

Именно поэтому мне кажется, что в ближайшие три месяца их результаты будут только улучшаться.

– Как оцениваешь формат группового этапа на Эпицентре? Тут используется достаточно странная система: с одной стороны это обычный GSL, но из группы вылетает только одна команда.

– По моему мнению, это идеальная система проведения турнира с 8 командами.

В ней ты не можешь вылететь из группы из-за плохого посева.

Например, мы вышли с первого места с Wild Card, но попали в группу, в которой есть Na`Vi и Faze Clan.

Понятно, что мы не фавориты в этой группе.

Всегда очень странно, когда команда приезжает на турнир, проигрывает два матча и уезжает.

– NiP вышли из группы с третьего места и сразу попались на Faze Clan в четвертьфинале.

Если бы это был обычный GSL, то они играли бы с Avangar за выход в полуфинал, а Avangar считается более слабой командой, чем Faze Clan.

– Ну смотри, NiP ранее уже проиграли Avangar, причем в Bo3.

Я понимаю если это Bo1, тогда ты можешь сыграть какой-то матч-реванш.

Если же это Bo3, то я не вижу смысла переигрывать.

Мне кажется, это будет даже скучно для зрителей – два раза подряд смотреть на одни и те же команды в Bo3.

Если бы это был плей-офф, то возможно, но не дважды в группе.

– Сколько ты уже капитанишь на английском?.

– Года полтора-два.

– Можешь назвать какое-то главное отличие между лидерством на русском и на английском? Испытываешь ли ты еще какие-либо трудности с английскими коллами?.

– В плане игры я до сих пор испытываю одну трудность – не могу точно объяснить ребятам на английском, что именно я от них хочу.

А вообще, главная проблема в том, что порой невозможно на английском донести то, что ты хочешь сказать.

Я вот английским свободно не владею, да и вообще у нас никого нет в команде, у кого английский – родной язык.

Поэтому иногда это просто «испорченный телефон», который не позволяет мне донести посыл раунда, стратегию, механику.

Так работать достаточно сложно, но мы стараемся.

– В последних интервью ваш тренер Johnta не раз говорил про эмоциональность Воксика и Иссы.

А что по этому поводу у Бондика? Он как-то изменился после игры в Tyloo? Мне как зрителю казалось, что раньше он был более эмоционален во время игры.

– Мы говорили не о той эмоциональности, когда ты кричишь после выигранного раунда.

В первую очередь проблемы создает другой тип эмоциональности: когда при проигрышах ты очень расстраиваешься и начинаешь тильтовать.

Это ключевой момент.

Мы все в команде эмоциональные и после победы в раунде можем покричать.

ISSAA и woxic же более эмоциональны в другом, негативном плане.

По ним очень сильно бьют поражения.

Поэтому с этим мы стараемся бороться.

– С Бондиком в этом плане легче?.

– Он более опытный.

Ему уже удалось пережить не одну сотню проигранных карт, поэтому он к этому проще относится.

– Можешь назвать одно отличие Бондика до Тайлу и после?.

– Он стал более спокойным.

ANGE1: «С приходом Фитча AVANGAR нащупали свою игру» - Фото 2

– Давай обсудим недавний скандал с комментаторами.

Как относишься к этой ситуации, кого поддерживаешь?.

– Скажу свое личное мнение.

Мне кажется, что половина русскоязычных комментаторов недостаточно квалифицированы, точнее недостаточно стараются стать квалифицированными.

Они мало работают над собой, над своим знанием игры, над искоренением слов-паразитов.

Я не говорю, что все такие, у нас есть хорошие экземпляры.

Тем не менее, некоторые из них – не очень.

– А была у тебя такая ситуация, когда комментатор критикует вашу команду и говорит что-то вроде «Зачем вы пикнули эту карту», когда вы знаете, что вы просто хороши на этой карте?.

– Честно? Я вообще не смотрю русскоязычные трансляции.

Мне намного проще посмотреть англоязычных.

Когда я смотрю русскоязычных, то очень сильно чувствую разницу в подходе, в комментаторстве.

Я никогда в жизни не видел, чтобы англоязычный комментатор в открытую критиковал игроков и их решения.

Да, он может сказать «это было явно неудачное решение» или «можно было сыграть лучше».

Но блин, они никогда не говорят «да что он делает?!» или что-то в таком контексте.

Мне кажется, такое говорить неправильно.

– Хотелось бы узнать твое мнение о двух новых СНГ-командах.

Во-первых, как тебе новый микс Хуча, Старикса и Сизда?.

– Я думаю, что в этом составе достаточно опыта, чтобы глубоко заходить на майноре и даже забирать слот.

Все зависит только от того, насколько хорошо они задрочат механику и смогут ли составить конкуренцию другим, более молодым командам командам на майноре в плане стрельбы.

– А по новому составу Винстрайк что скажешь?.

– Это для меня полная загадка.

Насколько я понимаю, там Boombl4 будет капитанить.

Не знаю, много у него в этом опыта или мало.

Сейчас мне непонятно, что будет с этой командой.

Она может, как Quantum Bellator Fire, вновь вырваться в легенды мейджора, а может стать очередной рядовой СНГ-командой.

– Смотрел уже новый Cobblestone?.

– Пробежался пару раз, да.

– Вот представим, что через пару месяцев точно такую же карту добавляют в основной маппул.

Как к этому отнесешься?.

– Нужно тестить.

Они во многом поменяли механику.

То есть, например, теперь нет перемычки около А.

Это очень затрудняет атаке перемещение на эту точку.

Получается, что у защиты есть просто кишка, в которой может встать снайпер, стрелять и уходить постоянно.

А один дым вообще перекрывает на 15 секунд любую возможность проходить по этой зоне.

Также мне непонятно, как будет реализовываться нововведение, когда закрыли проход на В для террористов.

То есть теперь на В рашить вообще невозможно.

Спецназ прибегает на длину раньше секунды на 4.

Они даже могут в дропрум сами залезть и стоять там, принимать атакующих.

Теперь у террористов просто нет возможности играть быстро.

На любой карте у атакующей стороны есть возможность реализовать свой респаун, когда при удачно сложившейся ситуации ты можешь прибежать на точку раньше, чем игроки защиты.

На Cobblestone такого нет, и это меня заставляет задуматься в грамотности этих изменений.

Источник материала
loader