/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F116%2F00f8306a6214bb0772b8c0fbfa1a2197.jpg)
Naiman: «Нужно сделать Артефакт бесплатным лишь для СНГ сообщества, чтобы загладить свою вину»
После ознакомительного турнира по новой ККИ от Valve — Artifact, комментатору Lanigiro удалось пообщаться с Олжасом Naiman Батырбековым.
Казах рассказал о своем знакомстве с игрой, первом турнире, о балансе, о текущем положении Hearth.
Stone, а также дал совет новичкам.
![]()
— Привет! Когда ты только начал знакомиться с Артефактом, что больше всего бросалось в глаза, возмущало или наоборот радовало, по сравнению с тем же ХС?.
— Если вспомнить своё первое знакомство с Артефактом, то это было ужасно.
В первые дни я не понимал, что происходит.
В тот момент я задавал себе вопрос: «Неужели я не смогу играть в данную игру?».
Наверное, точно такой же вопрос, как и у большинства зрителей первого дня турнира.
Изначально я спланировал учить героев, а также их индивидуальные способности.
Я сделал скриншоты на телефон, чтобы учить их в свободное время, так как с Дотой я знаком слабо.
После двух дней я понял, что делаю что-то неправильно.
В третий день я решил попробовать себя в режиме «драфт».
Первый опыт был не таким ужасным.
В тот момент я понял, что нужно просто пытаться продолжать в данном режиме.
Через неделю я освоился в механиках, картах, героях.
Через 2 недели я уже был на адекватном уровне игры.
Если сравнивать опыт знакомства с Артефактом с опытом знакомства с Hearthstone, то знакомство с Hearthstone было, безусловно, проще.
Я думаю, что главной причиной стало то, что я считал, что легко освою Артефакт и недооценивал данную игру.
— Как ты считаешь, правильно ли был выбран режим для турнира — драфт и получилось ли его организовать на хорошем уровне для игроков и для зрителей?.
— С точки зрения игрока, турнир был организован очень хорошо.
С точки зрения зрителя, организаторы в первый день конечно не подготовились.
Но во второй день можно было увидеть разницу между трансляциями.
Обычным зрителям стали объяснять простые механики, а не пытались усложнить игру.
Еще во второй день на англоязычной трансляции можно было видеть, как между комментаторами были назначены роли.
К сожалению, в первый день этого не было.
Ну и даже банальное обучение.
Почему-то в первый день его не было.
Можно сказать, что первый блин вышел комом, но организаторы исправились.
![]()
— Я думаю, что большинство игроков в ККИ (коллекционные карточные игры) волнует два вопроса.
Что с балансом и что с рандомом?.
— В данный момент некоторые герои сильнее других.
Но играбельных героев достаточно.
Надеюсь, что разработчики найдут способ улучшить более слабых героев, чтобы достигнуть максимального баланса.
Наличие баланса в игре будет также зависеть от формата предстоящих турниров.
Я очень надеюсь, что разработчики или организаторы сумеют воплотить систему пиков и банов, которая присутствует в Доте.
Если они осуществят это, то Артефакт будет супер классным в качестве киберспортивной дисциплины, так как на стадии пиков и банов игроки с более высоким классом сумеют создать себе изначальный перевес.
Если говорить о рандоме, то его в игре очень много.
Я недавно задумался над этим вопросом.
Если судить объективно, то рандом в Артефакте происходит каждый ход.
Но тут хочется отметить, что в данной игре рандом нивелируется решениями игроков.
Вот возьмем, например, Hearthstone.
Если рандом не сыграл в нашу пользу, то мы позади в игровой ситуации.
Если рандом сыграл не в нашу пользу в Артефакте, то он сыграл не в нашу пользу на одной из линий.
Следовательно, можно воспользоваться неудачей и укрепить оставшиеся линии.
Я считаю, что эффект рандома влияет на исход игры в Hearthstone на 40-50%.
В Артефакте рандома больше, но влияние на исход игры достаточно меньше в сравнении с Hearthstone именно из-за наличия трех линий.
— На стадии закрытой беты был ли какой-то контакт с разработчиками, принимались ли предложения про-игроков для того, чтобы улучшить игру?.
— Разработчики еженедельно просили отзывы игроков о балансе игры, их предложения.
Некоторые предложения, как изменение взаимодействия двух Лун в режиме «драфт», уже можно видеть.
— Многие зрители писали, что игра выглядит несколько «тускло» и бедно по сравнению с тем же ХС и сетуют на то, что за 20$ + платные паки и арены, можно было сделать лучше.
Какое твоё мнение по этому поводу?.
— Вот с данным вопросом мне сложно судить.
В одном из интервью меня спрашивали, играл ли я в Gwent.
Я ответил, что удалил игру, когда увидел дизайн.
Открыв впервые Артефакт, я бы не сказал, что мне безумно понравился или не понравился дизайн.
Я считаю, что дизайн адекватный, но может быть улучшен.
В момент зарождения новой игры разработчики, наверное, задумываются о «крутости» дизайна в последнюю очередь.
— В СНГ комьюнити артефакт приняли прохладно.
— Нужно сделать Артефакт бесплатным лишь для СНГ сообщества, чтобы загладить свою вину .
Если серьезно, то промахи маркетинга и первого турнира очевидны.
Еще хочется отметить, что недостаточно информации.
Некоторые люди напридумывают что-то, а другие подхватывают.
Мне кажется, что в данный момент Valve текущую ситуацию кардинально не изменить.
Но у зрителей будет шанс смотреть стримеров.
Думаю, что стримеры и сама игра поменяет настроение сообщества.
— Можешь дать пару советов новичкам, которые или совсем ничего не слышали об артефакте или мельком смотрели турнир? С чего лучше всего начать, как освоиться?.
— Совет довольно простой.
Открывайте игру и начинайте играть в режиме «драфт».
Вам не нужна будет коллекция карт, вы познакомитесь и сумеете оценить различных героев, существ, заклинания, улучшения на башни.
Не бойтесь проигрывать.
Продолжайте играть и познавать игру, а также совершенствоваться.
Если вы находитесь в сомнениях, покупать ли игру, то с 17-го числа появится возможность смотреть стримеров, которые будут играть в Артефакт.
Попытайтесь найти стримера, который будет максимально объяснять игру на понятном вам языке.
Стримеры будут также полезны для игроков, кто решит приобрести игру.
![]()
— Ты уже выбрал для себя основную киберспортивную дисциплину на ближайшее время? И если это артефакт, будешь ли ты появляться на ХС-ивентах?.
— Основной дисциплиной для меня станет Артефакт.
В Hearthstone я планирую участвовать лишь в определенных турнирах, которые не будут мешать турнирам по Артефакту.
— В турнире было заметно два основных подхода к созданию колод на драфте.
С использованием двух или трех цветов.
Расскажи основные преимущества и недостатки этих вариантов.
— Мне больше импонируют двухцветные колоды, так как они более стабильны.
В колоде минимально должно быть 40 карт.
Следовательно, по простой математике по 8 карт на героя.
Если играть трехцветной колодой, то возможны варианты, при которых единственный герой определенного цвета не сможет реализоваться.
Но трехцветные колоды сильнее двухцветных, так как каждый цвет несет в себе определенные сильные черты.
Тут еще хочется отметить режим «драфт», где бывают моменты, где игрок просто вынужден играть трехцветной колодой, так как не хватает адекватных карт для двухцветной.
— В конце — небольшой блиц: ХС умирает?.
— Умирает….
— Самый сильный герой в Артефакте?.
— Axe.
— Сколько лично тебе было б не жалко потратить денег на покупку этой игры?.
— Долларов 40, если получить полную коллекцию карт.
