Naiman: «Нужно сделать Артефакт бесплатным лишь для СНГ сообщества, чтобы загладить свою вину»
Naiman: «Нужно сделать Артефакт бесплатным лишь для СНГ сообщества, чтобы загладить свою вину»

Naiman: «Нужно сделать Артефакт бесплатным лишь для СНГ сообщества, чтобы загладить свою вину»

После ознакомительного турнира по новой ККИ от Valve — Artifact, комментатору Lanigiro удалось пообщаться с Олжасом Naiman Батырбековым.

Казах рассказал о своем знакомстве с игрой, первом турнире, о балансе, о текущем положении Hearth.

Stone, а также дал совет новичкам.

Naiman: «Нужно сделать Артефакт бесплатным лишь для СНГ сообщества, чтобы загладить свою вину» - Фото 1

— Привет! Когда ты только начал знакомиться с Артефактом, что больше всего бросалось в глаза, возмущало или наоборот радовало, по сравнению с тем же ХС?.

— Если вспомнить своё первое знакомство с Артефактом, то это было ужасно.

В первые дни я не понимал, что происходит.

В тот момент я задавал себе вопрос: «Неужели я не смогу играть в данную игру?».

Наверное, точно такой же вопрос, как и у большинства зрителей первого дня турнира.

Изначально я спланировал учить героев, а также их индивидуальные способности.

Я сделал скриншоты на телефон, чтобы учить их в свободное время, так как с Дотой я знаком слабо.

После двух дней я понял, что делаю что-то неправильно.

В третий день я решил попробовать себя в режиме «драфт».

Первый опыт был не таким ужасным.

В тот момент я понял, что нужно просто пытаться продолжать в данном режиме.

Через неделю я освоился в механиках, картах, героях.

Через 2 недели я уже был на адекватном уровне игры.

Если сравнивать опыт знакомства с Артефактом с опытом знакомства с Hearthstone, то знакомство с Hearthstone было, безусловно, проще.

Я думаю, что главной причиной стало то, что я считал, что легко освою Артефакт и недооценивал данную игру.

— Как ты считаешь, правильно ли был выбран режим для турнира — драфт и получилось ли его организовать на хорошем уровне для игроков и для зрителей?.

— С точки зрения игрока, турнир был организован очень хорошо.

С точки зрения зрителя, организаторы в первый день конечно не подготовились.

Но во второй день можно было увидеть разницу между трансляциями.

Обычным зрителям стали объяснять простые механики, а не пытались усложнить игру.

Еще во второй день на англоязычной трансляции можно было видеть, как между комментаторами были назначены роли.

К сожалению, в первый день этого не было.

Ну и даже банальное обучение.

Почему-то в первый день его не было.

Можно сказать, что первый блин вышел комом, но организаторы исправились.

Naiman: «Нужно сделать Артефакт бесплатным лишь для СНГ сообщества, чтобы загладить свою вину» - Фото 2

— Я думаю, что большинство игроков в ККИ (коллекционные карточные игры) волнует два вопроса.

Что с балансом и что с рандомом?.

— В данный момент некоторые герои сильнее других.

Но играбельных героев достаточно.

Надеюсь, что разработчики найдут способ улучшить более слабых героев, чтобы достигнуть максимального баланса.

Наличие баланса в игре будет также зависеть от формата предстоящих турниров.

Я очень надеюсь, что разработчики или организаторы сумеют воплотить систему пиков и банов, которая присутствует в Доте.

Если они осуществят это, то Артефакт будет супер классным в качестве киберспортивной дисциплины, так как на стадии пиков и банов игроки с более высоким классом сумеют создать себе изначальный перевес.

Если говорить о рандоме, то его в игре очень много.

Я недавно задумался над этим вопросом.

Если судить объективно, то рандом в Артефакте происходит каждый ход.

Но тут хочется отметить, что в данной игре рандом нивелируется решениями игроков.

Вот возьмем, например, Hearthstone.

Если рандом не сыграл в нашу пользу, то мы позади в игровой ситуации.

Если рандом сыграл не в нашу пользу в Артефакте, то он сыграл не в нашу пользу на одной из линий.

Следовательно, можно воспользоваться неудачей и укрепить оставшиеся линии.

Я считаю, что эффект рандома влияет на исход игры в Hearthstone на 40-50%.

В Артефакте рандома больше, но влияние на исход игры достаточно меньше в сравнении с Hearthstone именно из-за наличия трех линий.

— На стадии закрытой беты был ли какой-то контакт с разработчиками, принимались ли предложения про-игроков для того, чтобы улучшить игру?.

— Разработчики еженедельно просили отзывы игроков о балансе игры, их предложения.

Некоторые предложения, как изменение взаимодействия двух Лун в режиме «драфт», уже можно видеть.

— Многие зрители писали, что игра выглядит несколько «тускло» и бедно по сравнению с тем же ХС и сетуют на то, что за 20$ + платные паки и арены, можно было сделать лучше.

Какое твоё мнение по этому поводу?.

— Вот с данным вопросом мне сложно судить.

В одном из интервью меня спрашивали, играл ли я в Gwent.

Я ответил, что удалил игру, когда увидел дизайн.

Открыв впервые Артефакт, я бы не сказал, что мне безумно понравился или не понравился дизайн.

Я считаю, что дизайн адекватный, но может быть улучшен.

В момент зарождения новой игры разработчики, наверное, задумываются о «крутости» дизайна в последнюю очередь.

— В СНГ комьюнити артефакт приняли прохладно.

— Нужно сделать Артефакт бесплатным лишь для СНГ сообщества, чтобы загладить свою вину .

Если серьезно, то промахи маркетинга и первого турнира очевидны.

Еще хочется отметить, что недостаточно информации.

Некоторые люди напридумывают что-то, а другие подхватывают.

Мне кажется, что в данный момент Valve текущую ситуацию кардинально не изменить.

Но у зрителей будет шанс смотреть стримеров.

Думаю, что стримеры и сама игра поменяет настроение сообщества.

— Можешь дать пару советов новичкам, которые или совсем ничего не слышали об артефакте или мельком смотрели турнир? С чего лучше всего начать, как освоиться?.

— Совет довольно простой.

Открывайте игру и начинайте играть в режиме «драфт».

Вам не нужна будет коллекция карт, вы познакомитесь и сумеете оценить различных героев, существ, заклинания, улучшения на башни.

Не бойтесь проигрывать.

Продолжайте играть и познавать игру, а также совершенствоваться.

Если вы находитесь в сомнениях, покупать ли игру, то с 17-го числа появится возможность смотреть стримеров, которые будут играть в Артефакт.

Попытайтесь найти стримера, который будет максимально объяснять игру на понятном вам языке.

Стримеры будут также полезны для игроков, кто решит приобрести игру.

Naiman: «Нужно сделать Артефакт бесплатным лишь для СНГ сообщества, чтобы загладить свою вину» - Фото 3

— Ты уже выбрал для себя основную киберспортивную дисциплину на ближайшее время? И если это артефакт, будешь ли ты появляться на ХС-ивентах?.

— Основной дисциплиной для меня станет Артефакт.

В Hearthstone я планирую участвовать лишь в определенных турнирах, которые не будут мешать турнирам по Артефакту.

— В турнире было заметно два основных подхода к созданию колод на драфте.

С использованием двух или трех цветов.

Расскажи основные преимущества и недостатки этих вариантов.

— Мне больше импонируют двухцветные колоды, так как они более стабильны.

В колоде минимально должно быть 40 карт.

Следовательно, по простой математике по 8 карт на героя.

Если играть трехцветной колодой, то возможны варианты, при которых единственный герой определенного цвета не сможет реализоваться.

Но трехцветные колоды сильнее двухцветных, так как каждый цвет несет в себе определенные сильные черты.

Тут еще хочется отметить режим «драфт», где бывают моменты, где игрок просто вынужден играть трехцветной колодой, так как не хватает адекватных карт для двухцветной.

— В конце — небольшой блиц: ХС умирает?.

— Умирает….

— Самый сильный герой в Артефакте?.

— Axe.

— Сколько лично тебе было б не жалко потратить денег на покупку этой игры?.

— Долларов 40, если получить полную коллекцию карт.

Источник материала
loader