/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F173%2Fc9ce8438fbe85c6cf89c743e8692f3fc.png)
Условно-бесплатные игры принесли 80 % доходов индустрии в 2018 году
Аналитическая группа Super.
Data Research подвела итоги прошлого года в игровой индустрии.
Самой прибыльной игрой стала королевская битва Fortnite.
Она принесла своим создателям 2,4 млрд долларов США — на данный момент «самый большой годовой доход за всю историю компьютерных игр».
Суммарно индустрия заработала почти 110 млрд долларов — на 11% больше чем в 2017 году.
Из этой суммы 61,3 млрд пришлось на мобильные устройства, 35,7 млрд на персональные компьютеры и 12,7 млрд на консоли.
Доминирующей бизнес-моделью была free-to-play, на которую пришлось 80% всех доходов от цифровых игр в 2018 году — всего около 88 млрд долларов, из которых 62% было заработано в Азии.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр за 2018 год приведена ниже.
Впервые за шесть лет в данный список не попала World of Tanks, хотя с 2012 по 2017 годы «танки» стабильно держались в пятерке.
В 2018 году WoT принесла разработчикам около $400 млн.
Fortnite, Epic Games — $2,4 млрд;.
Dungeon Fighter Online, Nexon — $1,5 млрд;.
League of Legends, Riot Games, Tencent — $1,4 млрд;.
Pokemon GO, Niantic — $1,3 млрд;.
Crossfire, Neowiz Games — $1,3 млрд;.
Honour of Kings, Tencent — $1,3 млрд;.
Fate/Grand Order, Aniplex — $1,2 млрд;.
Candy Crush Saga, King, Activision Blizzard — $1,1 млрд;.
Monster Strike, Mixi — $1 млрд;.
Clash Royale, Supercell, Tencent — $0,9 млрд.
Рынок премиальных игр охарактеризовался годовым доходом в 17,8 млрд долларов (рост на 10% по сравнению с 2017 годом).
Игроки из Северной Америки и Европы сформировали 80% этой суммы.
Первое место среди платных игр досталось Player.
Unknown’s Battlegrounds с выручкой в $1 млрд.
Unknown's Battlegrounds, Bluehole — $1,028 млрд;.
FIFA 18, Electronic Arts — $790 млн;.
Grand Theft Auto V, Take-Two Interactive — $628 млн;.
Call of Duty: Black Ops IIII, Activision Blizzard — $612 млн;.
Red Dead Redemption 2, Take-Two Interactive — $516 млн;.
Call of Duty: WWII, Activision Blizzard — $506 млн;.
FIFA 19, Electronic Arts — $482 млн;.
Monster Hunter: World, Capcom — $467 млн;.
Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Ubisoft — $440 млн;.
Overwatch, Activision Blizzard — $429 млн.
Наконец, годовой оборот рынка киберспорта составил 1,2 миллиарда долларов, дополненная и виртуальная реальность принесли в совокупности 6,6 млрд, а сервисы подписки вроде Xbox Game Pass или Origin Access Premier заработали $273 млн по итогам третьего квартала 2018 года.
