/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F116%2F40c247b1936b42a323cce09153842c39.png)
0nuqtive: «В новом патче мне нравится все, кроме Deagle»
Алексей 0nuqtive Труфанов в интервью командному паблику AVANGAR о результатах команды, выступлении на PEL Kick-off Cup, PEL Contenders, новом патче, а также дал советы для игры в пабликах.
![]()
— Как дела, как успехи, как текущие результаты команды?.
— Мои дела на личном фронте напрямую зависят от успехов в профессиональной сфере.
В данный момент об успехах мне нечего сказать, разве что после обновления состава результаты заставляют слегка подождать, надеюсь.
— Ваше выступление на PEL Kick-off Cup было под угрозой?.
— Начнем с самого начала, с злополучного Шенгена в Германию.
Конечно, подавая документы за две недели до даты вылета, мы рассчитывали, что все пройдет гладко.
К сожалению, в то время в Германии начались праздники, рассмотр документов затягивался, и к дате вылета визы получили только я и Снупик.
Забавный факт: Снупик подавал документы отдельно, а мы вместе с Максом и Азверином решили подать группой — нам сказали, так быстрее, the little we know.
Но по неизвестным причинам из всей группы в срок рассмотрели только мою заявку, а так как Снупик подавал отдельно, то и визу получил в срок.
Вылет у нас был 28-го Апреля, у парней нет виз и билет прогорает.
В таком случае, в Германию им придется лететь уже другим рейсом, куда билеты нужно покупать за свой счет.
В тот момент организатор турнира поставил жесткие условия о необходимости явиться в венью 29-го до 18:00, это был понедельник и последний шанс получить визу и отправиться в Германию.
Подходящий рейс в понедельник был только один, у которого было всего два места и ДИКАЯ цена, естественно они покупают эти билеты и надеются на лучшее в понедельник.
В понедельник мы находимся в венью турнира в Берлине и общаемся с игроками и организаторами — выясняется что у многих СНГ команд возникли идентичные проблемы с визами.
В таком случае, чтобы турнир состоялся, нам разрешают найти замены, у которых уже есть визы.
В то же время Макс и Азверин буквально ночуют в визовом центре с чемоданами и вещами — ожидают машины из посольства с их документами.
До закрытия визового остается 15 минут, когда я получаю сообщение от Макса, что им дали визы, но рано радоваться — на рейс они опять не успевают и к 18:00 в венью не будут.
В этом случае организатор опять идет на встречу и покупает им билеты на раннее утро следующего дня, который уже был игровым.
Кстати, парни сразу с аэропорта приехали на арену с чемоданами, времени разложиться в отеле просто не было.
— Как расцениваешь выступление AVANGAR на прошедшем PEL Kick-off Cup?.
— Плохо, конечно, ведь после этого турнира мы пришли к вынужденной замене Снупика.
Турнир промежуточный, ничего не решающий, но с монополизацией киберспорта в PUBG от PUBGcorp и отсутствии какого-либо разнообразия турниров сыграть здесь было нужно.
В любом случае, команды, которые борются за проход в PEL, автоматически попадали на этот турнир.
Могу рассказать почему Kick-off cup вообще существует — он сделан для «утешения» команд из Contenders, которые отыграли первый пре-сезон в контендере без шанса отобраться в PEL из-за переносов сроков старта лиги и короткого сезона.
Вот, сыграйте бесполезный турнир, а Контендер проходите еще раз.
Change my mind.
— Что там пошло не так?.
— Давно это было, с трудом вспоминаю игры.
Турнир состоял из групповой стадии и финальной.
Групповую мы отыграли хорошо и с уверенностью прошли в финальную.
На финале все было не так гладко, к последнему дню стало ясно, что бороться за первое место уже не получится, Team Liquid очень сильно оторвались со своим победным стриком.
Положение в турнирной таблице позволяло сражаться только за топ 3, все силы были брошены на это, но, вероятно перемудрив, наш потенциальный топ 3 перешел в топ 9.
— Почему так бывает, что команды хорошо выступают в групповом, а затем в плей-офф намечается спад — соперники адаптируются/читают игру?.
— Хороший вопрос.
Вероятнее всего, сказывается нестабильность и именно то, как мы пытаемся адаптироваться.
У всех команд есть свой игровой стиль, к примеру — одни занимают центр круга по ранним таймингам, а другие не торопятся и подъезжают к краю, конечно, это еще обуславливается стартовым спотом.
Последний стиль и является наиболее приближенным к тому, что мы делаем.
В плей-офф по сути ничего не меняется, обычно более опытные команды принимают решение быстрее и увереннее, не боятся делать инициативные действия в соло.
Лучше знают, где могут играть и когда есть вероятность умереть.
Уверен, что на нас влияет некая психологическая блокада, когда дело доходит до финальной/плей-офф стадии.
Мы начинаем придумывать себе что-то новое, из-за этого меняется игра и все сыпется.
К тому же с плей-офф группа меняется и появляются неудобные команды, с которыми у нас конфликтуют споты, пути ротаций.
— Следишь ли за PEL?.
— Слежу конечно, последняя неделя будет очень интересной.
— Можно ли чему-то научиться у команд сверху или уровень игры примерно равный?.
— Чему-то научиться конечно можно, для этого рекомендую смотреть главный стрим и параллельно наблюдать за стримом карты.
— Что важнее на дистанции: личный скилл или удача с проком зоны?.
— Ответ очевиден — личный скилл с проком зоны.
— Что с формой команды на PEL Contenders?.
— Групповую стадию мы отыгрывали в старом составе, закончив на третьем месте, тогда далее проходили топ 8 команд.
В финальной, то есть сейчас, проходит 12.
Вот мы и находимся на крайнем 12-ом месте, на грани вылета.
По первым неудачам мы начали экспериментировать с игровым стилем и пытаться подстроиться под нынешнюю мету.
К сожалению, потренироваться на праках не представляется возможным в связи с их отсутствием, все эксперименты проходили на контендере.
Уверен, что такой результат связан с переменами в составе, подкрепленными соусом из попыток поменять игру.
Нам нужно немного времени, когда его нет.
Очень надеюсь, что эту заключительную неделю отыграем достойно и пройдем в PEL Promo, ибо ради этого сейчас и играем, весь фокус на этом событии.
— Как тебе новый патч?.
— Люблю новые патчи.
Из главных нововведений можно отметить новую механику паркура, Deagle и БТР.
Мне нравится все, кроме Deagle, который даже в первую каску не ваншотает.
К слову, в соревновательном PUBG из всего этого полезным является только новый паркур, БТР не будет, а Deagle бесполезен.
— Есть ли у Deagle будущее?.
— Будущее есть, если ему поднимут урон в голову, я так думаю.
— Что нужно сделать с пистолетами, чтобы про игроки начали обращать на них внимание?.
— Для начала, сделать адекватный урон в голову всем пистолетам.
К примеру, P18C, P1911, P92 не убивают с одного попадания в голову игроков БЕЗ КАСКИ.
Еще есть скорпион, у него урона в голову без каски еще меньше (44), но это компенсируется тем, что он автоматический.
— Что бы ты изменил в игре прямо сейчас?.
— 1.
Фикс десинхрона.
Добавил бы прострелы.
Убрал бы уникальные оружия, которые доступны только на определенных картах, и сделал их доступными на всех картах.
Возможно, добавил бы некое ограничение на спам приседания, как это сделано в CS:GO, к примеру.
У некоторых прицелов до сих пор есть проблемы с видимостью на фоне неба, надо решать.
ЗВУКИ, господи, звук в этой игре требует наличия переводчика ходьбы оппонента, это обязательное исправление.
— Три быстрых совета для победы в пабах.
— Хм… Для меня отличная победа, это наполненная экшеном игра с самого начала катки.
Для этого необходимо дропнуться в мясо и пытаться там выжить, что зачастую является более сложной задачей, чем победить в финале.
Для победы в пабе достаточно выживать в начале и в дальнейшем просто занимать центр круга.
Наиграв приличное количество пабов, я могу с уверенностью сказать, что в центре круга НИКОГО НИКОГДА НЕТ, я устал бегать по карте в поиске людей, пытаясь сделать себе игру «наполненную экшеном».
