AMD открыла исходный код FidelityFX Super Resolution в рамках платформы GPUOpen
AMD открыла исходный код FidelityFX Super Resolution в рамках платформы GPUOpen

AMD открыла исходный код FidelityFX Super Resolution в рамках платформы GPUOpen

Как и было обещано, AMD сделала открытым исходный код технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution (FSR) в рамках инициативы GPUOpen.

Благодаря этому разработчики видеоигр могут легко встроить её в новые и существующие проекты.

Вдобавок FSR теперь доступна в бета-версии движка Unity, а для Unreal Engine вышел отдельный патч, который можно применить к Unreal Engine версии 4.26.

Общее количество проектов с AMD FSR достигнет 12 за считанные недели с момента релиза данной технологии.

Arcadegeddon (16 июля);.

Necromunda: Hired Gun (16 июля);.

Edge of Eternity (21 июля);.

Resident Evil Village (в этом месяце).

Напомним, AMD FidelityFX Super Resolution является ответом «красных» на Nvidia DLSS.

Она создаёт изображение «сверхвысокого разрешения», опираясь на кадр меньшего разрешения, и поддерживается широким перечнем 3D-ускорителей, включая Ge.

Force GTX/RTX, Radeon RX 400/500 и встроенные в APU видеоядра.

Более подробно о технологии FSR мы рассказывали в отдельном материале.

Источник материала
loader
loader