/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F20%2F04353e6338c16923ef456fc1183b560a.jpg)
AMD открыла исходный код FidelityFX Super Resolution в рамках платформы GPUOpen
Как и было обещано, AMD сделала открытым исходный код технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution (FSR) в рамках инициативы GPUOpen.
Благодаря этому разработчики видеоигр могут легко встроить её в новые и существующие проекты.
Вдобавок FSR теперь доступна в бета-версии движка Unity, а для Unreal Engine вышел отдельный патч, который можно применить к Unreal Engine версии 4.26.
Общее количество проектов с AMD FSR достигнет 12 за считанные недели с момента релиза данной технологии.
Arcadegeddon (16 июля);.
Necromunda: Hired Gun (16 июля);.
Edge of Eternity (21 июля);.
Resident Evil Village (в этом месяце).
Напомним, AMD FidelityFX Super Resolution является ответом «красных» на Nvidia DLSS.
Она создаёт изображение «сверхвысокого разрешения», опираясь на кадр меньшего разрешения, и поддерживается широким перечнем 3D-ускорителей, включая Ge.
Force GTX/RTX, Radeon RX 400/500 и встроенные в APU видеоядра.
Более подробно о технологии FSR мы рассказывали в отдельном материале.

