24 сентября Microsoft и 343 Industries начали второй технический тест мультиплеера Halo: Infinite.
Канал El.
DeBits протестировал новый превью-билд игры и записал видео со сравнением графики и производительности шутера на всех консолях Xbox.
Разрешение и частота кадров:.
Xbox Series X: 2160p при 60 кадрах в секунду или 1440p при 120 кадрах в секунду;.
Xbox Series S: 1080 при 60 кадрах в секунду;.
Xbox One X: 2160p при 30 кадрах в секунду или 1440p при 60 кадрах в секунду;.
Xbox One: 1080p при 30 кадрах в секунду;.
Во всех случаях используется динамическое масштабирование и темпоральная реконструкция.
Результаты тестирования:.
На Series S все еще нет режима 120 FPS.
Возможно, он будет добавлен в будущих сборках;.
На One X появился режим производительности.
Теперь можно играть в режиме 1440p при 60 кадрах в секунду;.
Производительность в сравнении с первым техническим тестом значительно улучшилась на всех платформах, но версия для базового Xbox One по-прежнему ограничена 30 FPS;.
Режим качества на Series X и One X предлагает более лучшие тени, анизотропную фильтрацию и увеличенную геометрию на дальности прорисовки;.
Отдельного внимания заслуживает высокая детализация многих текстур.
Качество текстур примерно одинаковые на всех платформах, но на One X и Series X выше разрешение;.
Некоторые контактные тени есть только на Series X.
Отражения сделаны с помощью SSR и кубмапов.
На базовом Xbox One SSR-отражения отсутствуют;.
Все еще можно наблюдать некоторые графические ошибки в интерфейсе.
Время загрузок на Series X/S почти в шесть раз быстрее по сравнению со старыми консолями.
Новый технический тест Halo: Infinite проходит в два этапа.
Первый завершится сегодня ночью, а второй стартует в пятницу и продлится три дня.
В нем добавят режим Big Team Battle.
Полноценный релиз шутера состоится 8 декабря.
Мультиплеер будет распространяться бесплатно.
Station 5 актеру озвучки Deathloop, чтобы он смог поиграть в шутер.