Far Cry 6 плохо оптимизирована под многоядерные CPU
Far Cry 6 плохо оптимизирована под многоядерные CPU

Far Cry 6 плохо оптимизирована под многоядерные CPU

В преддверии релиза, который состоится 7 октября, портал DSOGaming с одобрения Ubisoft протестировал шутер Far Cry 6.

Выяснилось, что игра неравномерно нагружает многоядерные процессоры, что приводит к падению производительности и частоты кадров.

Тестовая система DSOGaming включала 8-ядерный процессор Intel Core i9-9900K, 16 ГБ памяти DDR4-3600 МГц, видеокарту Nvidia Ge.

Force RTX 3080, а также операционную систему Windows 10 с установленным драйвером Ge.

Force 472.12.

Шутер Far Cry 6 использует API DirectX 12.

Мониторинг MSI Afterburner демонстрирует зависимость Far Cry 6 от одного потока ​​ЦП.

Хотя игра использует дополнительные ядра, она в значительной степени полагается на один единственный поток.

В разрешениях Full HD и WQHD при выборе пресета Ultra шутер более менее стабильно работал на 60 кадрах в секунду.

При этом GPU оставался нагружен не полностью.

@video=//www

На втором ПК наблюдались аналогичные трудности.

Эта система была оснащена достаточно старым чипом Intel Core i7-3930K и современной видеокартой Ge.

Force RTX 3070.

CPU был едва загружен на 40% а карта — на 60%.

В итоге игра на средних настройках не смогла работать со стабильными 60 fps.

Будем надеяться, программисты Ubisoft сумеют исправить проблему в кратчайшие сроки.

Источник материала
loader
loader