/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F20%2Feb415f0c8e05697c34e0d7bc3d23f07d.jpg)
Обзор Tormented Souls. Погружение в прошлое
Tormented Souls.
Abstract Digital, Dual Effect.
PQube Limited.
Официальный сайт.
Дата выхода.
27 августа 2021.
Последние годы компания Capcom радует любителей классики ремейками своих хорроров.
Обновленные Resident Evil 2 и Resident Evil 3 являются удачным примером сочетания старых механик с современным экшеном.
Но что делать, что если вас мучают приступы ностальгии и желание окунуться теплые ламповые времена низкополигональных монстров на выпуклых экранах? Совершенно внезапно мы получили Tormented Souls — настоящий хоррор старой школы, который умело наследует классику и открывает ее для новых игроков.
Молодая девушка Каролина Уокер получает письмо с фотографией неизвестных сестер.
Снимок вызывает странную тревогу, и она решает отправится по адресу отправителя, прибывая на далекий остров в мрачный особняк, по совместительству являющийся заброшенной больницей.
Это лучшее место для неприятностей, в которые девушка попадает с порога.
Ее встречает оглушающий удар по голове, после чего она приходит в сознание в какой-то лаборатории.
Игра сразу демонстрирует, что авторы вдохновлялись старыми японскими хоррорами.
В центре повествования симпатичная девушка в странном образе — легкое развевающееся платьице, байкерская куртка, повязка на глазу.
И происходит все внутри готического особняка, где богатый дизайн интерьеров сочетается с ощущением запустения и гнетущим сумраком подвальных помещений.
Но главным элементом погружения в прошлое является фиксированная камера и управление.
Все как в старых играх — вместо прямого указания направления для движения героиня вертится вокруг оси и двигается вперед или назад по заданной траектории.
Любой переход из одной части помещения в другую или смена комнаты приводит к смене ракурса камеры.
Это крайне неудобная система, обусловленная техническими ограничениями старых игровых систем.
Но в Tormented Souls такой прием не вызывает раздражения, поскольку разработчики постарались сделать смену ракурсов так, чтобы не дезориентировать игрока.
К игре быстро адаптируешься и начинаешь увлеченно исследовать коридоры, не борясь с камерой и управлением.
Геймплей базируется на изучении окружения и противостоянии монстрам.
Все события происходят внутри одного особняка, но изначально для нас доступны лишь некоторые помещения.
Мы поэтапно открываем новые зоны и обнаруживаем проходы, выполняя какие-то действия и используя новые элементы инвентаря.
Эта связная система напоминает старые Resdient Evil, где всегда было здание-лабиринт и общий игровой прогресс завязан на поэтапное изучение этого лабиринта.
В исследовании темных коридоров нам помогает зажигалка.
В ряде моментов нужно включить свет, чтобы свободно действовать в игровой зоне и применять оружие, поскольку в руках можно держать только один предмет.
Для противостояния монстрам героиня использует монтировку и монтажный гвоздепистолет, заменяющий огнестрельное оружие.
Позднее из компонентов мы соберем дробовик.
Монстры живучи, для полной их нейтрализации требуется всадить в тушку несколько гвоздей, а потом добить монтировкой.
Боеприпасов традиционно мало.
В ряде случаев можно подумать о том, чтобы оббежать грозного противника вместо того, чтобы ввязываться в перестрелку.
Одолеть монстра исключительно в рукопашной крайне проблематично, поскольку героиня легко умирает от двух-трех попаданий.
Явное доминирование противников создает постоянное ощущение тревоги.
Этому подыгрывает и фиксированная камера, которая не позволяет сразу увидеть монстра, но намекает на его присутствие мрачной музыкой и тревожными звуками.
Стрельба не требует прицеливания, достаточно примерно направлять пистолет в сторону цели.
Но из-за маленьких локаций противник быстро достигает вас.
Поэтому тактика сводится к формуле «стреляем-убегаем-стреляем».
В некоторых случаях можно схитрить и использовать лестницы, на которые не могут запрыгнуть местные монстры.
Важным фактором тревоги является ограниченная система сохранений.
Сохранение прогресса доступно только в безопасных комнатах и только с использованием специальной магнитной ленты.
Если вы уже израсходовали такую ленту и далеко ушли от последнего убежища — любая ошибка чревата смертью и необходимостью переигрывать большой отрезок.
С такой системой игра порою превращается в хоррор-головоломку.
Вы действуете методом проб и ошибок, умираете, ищите оптимальную последовательность действий, а потом пытаетесь выполнить все это в один заход и сразу сохранить прогресс.
Tormented Souls суров к игроку, и это подстегивает интерес.
Но если вы столкнетесь с чем-то тяжелым и сражения пойдут по неудачному сценарию, рискуете частыми повторами.
Важную роль играют внутриигровые головоломки.
Отдельные задачки легко решаются в пару заходов, но некоторые заставят вас изрядно напрячься.
Порою нужен какой-то предмет, который находится в совершенно ином месте особняка.
И когда после череды приключений вы получите искомый «ключ», уже не понимаете к чему он относится.
Напряженный игровой процесс дополняют готическая атмосфера и мрачный сюжет, наполненный мистическими мотивами и страшными тайнами прошлого.
Игра не боится использовать шаблонные образы, но выстраивает из них свою историю.
Без дорогой постановки и зрелищных роликов игра неплохо передает чувство потерянности и страха.
Вряд ли Tormented Souls напугает редкими скримерами, но градус напряжения и мрачности порою так высок, что хочется сделать перерыв и немного отдохнуть от этих душных темных коридоров.
Благодаря дизайну и общей готической стилистике игра оставляет приятное визуальное впечатление.
У игры скромные системные требования.
Для разрешения Full HD с лихвой хватает Ge.
Force GTX 1050 Ti.
С повышением разрешений требования растут.
Для более предметного разговора проведено небольшое наглядное тестирование на базе нашего стандартного тестового стенда.
Задействованы максимальные настройки графики в высоких разрешениях.
С разрешением 2560x1440 справляется даже Ge.
Force GTX 1060, а Ge.
Force RTX 3060 и Radeon RX 6600 XT Intel Core i9-9900K явно упираются в процессор, который ограничивает максимальную планку fps.
С форматом 4K видеокарта Radeon RX 6600 XT не справляется, а Ge.
Force RTX 3060 выдает 50-60 кадров.
Загрузка видеопамяти до 4,5 ГБ.
В последние годы мы видели разные попытки сыграть на ностальгии, включая грубое подражание Resident Evil в Daymare: 1998.
И на первый взгляд Tormented Souls является банальной эксплуатацией старых идей.
Но в щепетильном следовании старым условностям и механикам у авторов получилось нечто самобытное и запоминающееся.
Разработчики не просто собрали воедино разные элементы из множества игр старой школы, они заставили их работать в рамках цельного приключения.
На удивление, очень хорошая игра, с поправкой на обилие условностей и высокую сложность.
Tormented Souls — напряженное и щекочущее нервы приключение с вязкой готической атмосферой.
Мощный приступ ностальгии и настоящий подарок для ценителей старых игр.
Но если вы не испытываете пиетета к старомодным играм и даже ремейк Resident Evil 2 зашел с трудом, прохождение Tormented Souls может превратиться в настоящее мучение.

