"Ненавижу такое": Создатель God of War Дэвид Яффе раскритиковал "сложные" игры
"Ненавижу такое": Создатель God of War Дэвид Яффе раскритиковал "сложные" игры

"Ненавижу такое": Создатель God of War Дэвид Яффе раскритиковал "сложные" игры

Геймдизайнер Дэвид Яффе, стоявший у истоков Twisted Metal и God of War, критично высказался в адрес "сложных" игр.

В частности, разработчик считает, что такие новинки 2021 года, как Kena: Bridge of Spirits, Metroid Dread и Returnal умышленно отгоняют от себя часть более широкой аудитории, не привыкшей к излишним трудностям.

Своими переживаниями Яффе поделился с подписчиками личного блога в Twitter.

"Kena, Metroid, Returnal..

Эти проекты гордо несут знамя суперсложных игр.

Возможно, что это все поколение дизайнеров, выросших на NES, но меня такое говно просто бесит.

Дело вообще не в возрасте.

Я никогда не любил подобный подход.

Но раньше он и встречался заметно реже.

Такое чувство, что разработчики буквально хотят отпугнуть игроков".

В комментариях под постом Яффе развернулись бурные дискуссии - кто-то вспоминает проекты команды From.

Software как лидеров "тренда на сложные игры", другие же пользователи напоминают Яффе о том, что хардкорные игры существовали десятилетиями, и у каждой разработки существует своя собственная аудитория.

Сам Яффе позже объяснил, что подразумевает под "сложными" играми далеко не только экшены в духе Dark Souls.

Например, в Metroid Dread ему не понравилась секция, где для продвижения нужно было стрелять в невидимые разрушаемые блоки.

Он заявил, что потратил на прохождение эпизода несколько часов, и по его мнению, это пример плохого геймдизайна, усложняющего игру.

Metroid Dread предупреждает о наличии спрятанных блоков, но обрекает играющего на их поиск, что и не понравилось Яффе.

Источник материала
loader
loader