/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F19822b8808bacf054168f3f7de463fd8.jpg)
"Ненавижу такое": Создатель God of War Дэвид Яффе раскритиковал "сложные" игры
Геймдизайнер Дэвид Яффе, стоявший у истоков Twisted Metal и God of War, критично высказался в адрес "сложных" игр.
В частности, разработчик считает, что такие новинки 2021 года, как Kena: Bridge of Spirits, Metroid Dread и Returnal умышленно отгоняют от себя часть более широкой аудитории, не привыкшей к излишним трудностям.
Своими переживаниями Яффе поделился с подписчиками личного блога в Twitter.
"Kena, Metroid, Returnal..
Эти проекты гордо несут знамя суперсложных игр.
Возможно, что это все поколение дизайнеров, выросших на NES, но меня такое говно просто бесит.
Дело вообще не в возрасте.
Я никогда не любил подобный подход.
Но раньше он и встречался заметно реже.
Такое чувство, что разработчики буквально хотят отпугнуть игроков".
В комментариях под постом Яффе развернулись бурные дискуссии - кто-то вспоминает проекты команды From.
Software как лидеров "тренда на сложные игры", другие же пользователи напоминают Яффе о том, что хардкорные игры существовали десятилетиями, и у каждой разработки существует своя собственная аудитория.
Сам Яффе позже объяснил, что подразумевает под "сложными" играми далеко не только экшены в духе Dark Souls.
Например, в Metroid Dread ему не понравилась секция, где для продвижения нужно было стрелять в невидимые разрушаемые блоки.
Он заявил, что потратил на прохождение эпизода несколько часов, и по его мнению, это пример плохого геймдизайна, усложняющего игру.
Metroid Dread предупреждает о наличии спрятанных блоков, но обрекает играющего на их поиск, что и не понравилось Яффе.

