Дикий Запад в стиле Dishonored: Наши первые впечатления от Weird West
Дикий Запад в стиле Dishonored: Наши первые впечатления от Weird West

Дикий Запад в стиле Dishonored: Наши первые впечатления от Weird West

Иммерсивные симуляторы - довольно специфическая вещь, которую продвинуть в массы крайне проблематично.

Попытки студии Arkane популяризовать жанр, который многие таковым и не считают, нельзя назвать успешными.

Продажи Prey и Dishonored 2 оказались неудовлетворительными, а Deathloop уже продают по скидке.

Про создателя Bioshock Кена Левина вспомнили из-за скандала вокруг актрисы Джины Карано, после чего его обвинили в "юдофобии".

Что там делает Уоррен Спектор с многострадальной System Shock 3 - вообще непонятно.

В такой ситуации основатель Arkane Рафаэль Колантонио решил взглянуть на "жанр" со стороны - в буквальном смысле.

Маленькая инди-команда из ветеранов индустрии, которую поддерживают хулиганы из Devolver Digital.

Весьма ограниченный бюджет, необычный сеттинг и..

из изометрическая перспектива.

Добро пожаловать в мир Странного Запада - Weird West.

Представьте себе альтернативный Фронтир, который населяют не только ковбои, ганфайтеры и фермеры и простые поселенцы, но и мифические создания: сирены, наяды, колдуны, оборотни и так далее.

Это и есть мир Weird West, который предстоит познать игроку.

История поделена на пять глав продолжительностью по пять часов (все зависит от стиля прохождения), и в каждой под управление переходит свой персонаж.

В превью-версии позволено было поиграть за первого героя - бывшую охотницу за головами, которая вновь берется за оружие после того, как банда реднеков напала на ферму, убила сына и забрала мужа в качестве "деликатеса" для сирен.

Игра представляет из себя иммерсивный симулятор, камера в котором закреплена сверху.

При этом все характерные для жанра особенности остались.

Персонаж может взаимодействовать с большим количествам предметов, используя их в боях.

Скажем, враг стоит в луже масла.

Можно швырнуть в него лампой, после чего он загорится, запаникует, начнет бежать, подожжет кусты, а затем гореть начнут и его напарники.

Если вы убьете главаря отряда, остальные бойцы могут в панике убежать, чтобы некоторое время спустя попытаться отомстить игроку.

Вступайте в открытый бой, используя динамит и дробовик.

Или перемещайтесь скрытно - под покровом ночи, орудуя луком и мачете, вырубая врагов поодиночке, отвлекая их бутылками.

Можно вынести логово врагов, выбив ногой (есть отдельная кнопка) парадную дверь, или пробраться через тайный проход в колодце.

Вам нужно проникнуть в кабинет подлого чиновника? Попробуйте забраться по крыше и зайти через балкон.

Начался дождь? Враги намокли - самое время использовать электрические гранаты.

Всегда доступно несколько вариантов решения задачи, причем позволено придерживаться определенной линии поведения и в диалогах.

Все завязано на системе морали - ведите себя как законник и вас будут уважать.

Или стройте из себя бандита - и вас будут бояться.

Принятые решения будут отражаться на остальном мире, причем изменения учитываются при прохождении за других персонажей.

Боевая система довольно незамысловата, но имеет свои нюансы.

У игрока есть несколько слотов под основное оружие (дробовики, винтовки, револьвер, холодное оружие, лук) и дополнительное (динамит, гранаты, коктейль Молотова).

Патронов выдают довольно мало, поэтому постоянно приходится думать, как и что использовать.

Лута довольно много, причем постоянно игрок будет находить все новые образцы - или улучшать существующие в кузнице.

Тут на помощь могут прийти дополнительные умения.

Путешествуя по миру, игрок будет находить Окаменелые реликвии - аналоги сердец из Dishonored.

С их помощью прокачиваются активные навыки: быстрая перезарядка дробовика, последовательное уничтожение целей, установка мин, возможность подчинять умы врагов и так далее.

За Золотые карты прокачиваются пассивные навыки.

Последние влияют на всех играбельных персонажей: больше здоровья, более быстрая перезарядка и так далее.

Экипировка также имеет значение.

Персонаж носит куртки и несколько амулетов, дающих различные бонусы (все как в Dishonored).

Путешествия выглядят нетипично для иммерсивных симуляторов.

Сеттинг Weird West популярен у фанатов настольных игр, поэтому перемещения больше всего напоминают Fallout.

Имеется большая глобальная карта с точками интереса.

Путешествие из пункта А в пункт Б затрачивает время, а у некоторых побочных миссий есть "срок годности".

В дороге существует риск наткнуться на различные события: засады, нападения койотов, встреча с бандами.

По мере путешествия игрок будет встречать спутников, которые могут присоединиться к походу.

Им позволено выдавать дополнительную экипировку и лечить, но команды раздавать игроку не дают.

Напарник также может умереть - это ведь жестокий и опасный мир.

Сами локации стилизованы под настольную игру и комикс.

Если добраться до края карты, вы увидеть ее реальный "край".

Окружение активно использует селшейдинг и приглушенную палитру.

Завершающим штрихом является рассказчик, комментирующий действия игрока.

Weird West - это довольно комплексная и интригующая игра, которая захватывает своим мрачным миром с отчетливым привкусом Dishonored.

Однако у проекта Колантонио есть целый ряд неприятных болячек, которые трудно будет поправить к релизу.

Во время ознакомления с превью-версией нас не покидало четкое ощущение того, что игру создавали люди, которые ранее работали именно с шутерами от первого лица.

Она крайне неуютно себя чувствует в формате изометрии.

Контролировать обзор нельзя - только стандартный вариант камеры и небольшое приближение.

При этом локации напичканы секретами, которые вы банально можете пропустить - потому что не позволяет камера.

В одном из городов мы случайно заметили, что у здания есть внешние этажи, на которых спрятаны сокровища.

В другой раз заглючила камера, благодаря чему выяснилось, что в бадье с водой валяется амулет.

Некоторые предметы очень мелкие и их трудно заметить на карте, что только усугубляет стилизация под комикс.

Стелс также получился куцым.

Стоящие в паре метров от перестрелки враги могут вообще не отреагировать на бойню или тела коллег.

В результате страдает вариативность.

В одном из заданий игроку предлагается усыпить при помощи бутылки алкоголя охраняющего здание банка бандита.

Вот только никакого тайного проникновения не вышло - все враги в округе активизировались и устроили массовое побоище на центральной улице.

Но главная головная боль - это местное управление.

В левой руке у нас был геймпад, а в правой - компьютерная мышь.

Дело в том, что на геймпаде удобно сгруппированы кнопки интерфейса и можно точно контролировать перемещения персонажа, а вот стрелять крайне неудобно.

В случае с клавиатурой и мышью наблюдается обратная ситуация, из-за чего не совсем понятно, как будут выживать игроки на консолях.

Однако история и исследование мира Weird West - это сильные стороны проекта.

Разработчики поощряют эксперименты, поэтому постоянно открываешь что-то новое, включая истории и геймплейные элементы.

Однажды мы бросили динамит в груду камней - чтобы в итоге обнаружить сундук с сокровищами.

Даже механика закапывания трупов имеет интересный эффект - раскопав тело, вы найдете череп, который затем можно продать.

К тому же всегда интересно понять, как именно отреагирует окружение на чудачества игрока.

Weird West явно не станет идеальной игрой, однако она вполне способна найти свою аудиторию.

К тому же интересно, как иммерсивный симулятор проявит себя в таком нестандартном формате.

Релиз проекта состоится 11 января 2021 года на PS, Xbox One, PS4, Xbox Series X|S и PS5.

В России игра получит локализацию.

Источник материала
loader
loader