Bethesda объяснила, почему решила отложить создание The Elder Scrolls VI ради Starfield
Bethesda объяснила, почему решила отложить создание The Elder Scrolls VI ради Starfield

Bethesda объяснила, почему решила отложить создание The Elder Scrolls VI ради Starfield

Предварительная разработка научно-фантастической ролевой игры Starfield началась сразу после премьеры Fallout 4 осенью 2015 года.

Bethesda Game Studios стояла перед большой дилеммой, выбирая дальнейший проект, однако в конечном счете предпочтения отдали именно Starfield, а проектирование The Elder Scrolls VI, таким образом, было отодвинуто на более поздний срок.

В интервью изданию IGN Тодд Говард объяснил, что студия очень давно хотела создать совершенно новую оригинальную вселенную, а с учетом того, что сроки разработки игр лишь увеличиваются, а творческие руководители не молодеют, было решено браться за Starfield именно после Fallout 4.

Более удобной возможности разработчикам могло и не представиться.

"Мы давно хотели поработать над чем-то вроде Starfield.

Очень долгое время готовились к созданию новой вселенной.

Если вернуться назад в прошлое, в 2015 год, к точке завершения Fallout 4, перед нами встал вопрос - если не сейчас, то когда? Мы поняли, что если не возьмемся за Starfield, то не исключено, что подходящей возможности больше уже никогда не предоставится", - объяснил Тодд Говард.

Starfield - масштабная одиночная игра.

Учитывая её размеры и ограниченные ресурсы Bethesda Game Studios, премьера The Elder Scrolls VI пока все еще очень далека.

По сути, над ней даже активно не начинали работать - по состоянию на лето 2021 года велось тестирование движка и продолжалось создание дизайн-документа.

Не исключено, что The Elder Scrolls VI выйдет спустя более чем 15 лет после появления The Elder Scrolls V: Skyrim.

С одной стороны, на любую франшизу столь длинный перерыв может негативно повлиять, и Говарду хотелось бы увидеть игру на рынке раньше.

С другой стороны - у Bethesda есть успешная The Elder Scrolls Online, которая не позволяет аудитории забыть о серии.

"Хотелось бы мне, чтобы игра, которую мы мечтаем сделать, вышла просто по взмаху волшебной палочки? Абсолютно!", - сказал геймдизайнер.

Тем не менее, Тодд Говард надеется выпустить игру, которая в конечном счете не разочарует поклонников культовой фэнтезийной саги.

"Вся наша работа занимает куда больше времени, чем того хотелось бы.

И все-таки мы стараемся подходить к ней с максимальной ответственностью.

Если говорить о The Elder Scrolls VI, я надеюсь, не оправдывая столь долгий цикл разработки, мы сделаем игру, которая будет соответствовать стандартам серии во всех важных и крупных аспектах", - рассказал геймдизайнер.

Анализируя сегодня "Скайрим", глава Bethesda Game Studios видит некоторые недостаточно хорошо проработанные точки.

В The Elder Scrolls VI ему хотелось бы подойти к ним с большим вниманием.

"Есть несколько составных частей [The Elder Scrolls V: Skyrim], которые мы не наделили надлежащей глубиной, особенно это касается элементов интерактивности, скрывающихся за привлекательной ширмой.

Когда начинаешь размышлять о следующих играх, о необходимых шагах, то выбираешь какие-то системы, и пытаешься найти способ их как-то улучшить.

Еще один момент - это взаимодействие с искусственным интеллектом и NPC.

В этих вопросах нам еще предстоит проделать много работы".

Премьера Starfield должна состояться 11 ноября 2022 года на Xbox Series X, Xbox Series S, а также PC.

Сроки выхода The Elder Scrolls VI пока неизвестны.

Источник материала
loader
loader