/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F20%2F9f973fa30c528c59369c984b5668e805.jpg)
Технология масштабирования Nvidia DLSS обновлена до версии 2.3
Вместе со свежим пакетом драйверов Nvidia представила обновлённую технологию масштабирования Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Чипмейкер совершенствует её уже несколько лет и добился заметного прогресса по сравнению с изначальной реализацией, которая оставляла желать лучшего и критиковалась геймерами за чрезмерное «замыливание» картинки.
Сегодня компания представила DLSS версии 2.3.
Одним из главных нововведений DLSS 2.3 стало улучшенное использование векторов движения.
Благодаря этому выросла общая детализация изображения, а также уменьшилось проявление негативных эффектов вроде смазывания и мерцания движущихся объектов.
Обновлённая версия DLLS уже доступна разработчикам видеоигр и в ближайшее время появится, например, в Cyberpunk 2077 и Doom Eternal.
Пожалуй, главным недостатком DLSS можно назвать ограниченную поддержку — она работает только на видеокартах Ge.
Force RTX.
В качестве альтернативы «зелёные» предлагают использовать функцию Image Scaling, которая доступна как в Панели управления Nvidia, так и в Ge.
Force Experience.
В её основе лежат традиционные алгоритмы пространственного масштабирования, что не ограничивает перечень совместимых видеоадаптеров.
@video=//www
Ближайшим аналогом Nvidia Image Scaling является AMD FidelityFX Super Resolution (FSR).
При этом важным преимуществом решения «зелёных» кроется в поддержке абсолютно всех игр, а также возможность работы в связке с DLSS.
Вдобавок Nvidia сделала открытым соответствующий SDK, что позволяет адаптировать Image Scaling под любую платформу.
Ещё одной новинкой Nvidia стало приложение ICAT (Image Comparison & Analysis Tool).
Оно доступно для загрузки с официального сайта компании и позволяет легко сравнить разные методы реконструкции изображения.
Геймеры могут просматривать скриншоты или видео в поисках отличий между картинкой с полным разрешением, вариантом с DLSS, Image Scaling, AMD FSR или готовящейся технологией Intel XeSS.

