/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F3dfbbcdb8830589c56333045f9d5a4b3.png)
Харкорная игра: В Sifu для PlayStation и ПК не будет выбора уровня сложности
В интервью MP1st продюсер Sifu Пьер Тарно отметил, что в игре не будет выбора уровня сложности.
По крайней мере в момент релиза.
Возможно, разработчики добавят настройки чуть позже.
Sloclap хочет, чтобы Sifu бросала игрокам вызов и поощряла их учиться, совершенствоваться и адаптироваться к ситуации.
Способность возродиться после поражения поможет новичкам преодолеть неудачу и попробовать снова пройти трудный момент.
Важно отметить, что ошибки увеличивают возраст героя, со временем тот не сможет восстановиться и умирает.
Частые поражения ускоряют этот процесс, и для того, чтобы полностью завершить игру, игрокам придётся освоить боевую систему.
Понятно, что Sifu задумывалась как хардкорная игра, издевающаяся над пользователем, пока тот не разберётся и не поймёт её суть.
Но что-то подсказывает нам, что не все игроки будут к этому готовы.
А вы собираетесь покупать Sifu? Или боитесь высокой сложности игр? Напишите в комментариях.
Проект разрабатывается для PS4, PS5 и PC и выйдет 8 февраля 2022 года.

