/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F35c58070607fe206252c3dfe1be595e0.jpg)
Креативный директор Halo Infinite назвал свою любимую часть Halo
Ветеран студии Bungie и действующий творческий руководитель команды 343 Industries Джозеф Стейтен назвал свою самую любимую игру во франшизе Halo.
Ею оказалась Halo 3: ODST, представляющая из себя самостоятельное сюжетное ответвление от основной линейки шутеров.
Премьера проекта состоялась в 2009 году на консоли Xbox 360.
О своих игровых предпочтениях разработчик поведал в рамках беседы с ресурсом IGN.
"Моя любимая часть - Halo 3: ODST.
Не только потому, что я помогал вести ее производство, а еще по одной причине, которую легко поймут другие игровые разработчики.
Это был проект, который мы создавали с самым крепким и отработанным техническим фундаментом.
Даже название об этом говорит - Halo 3: ODST.
Мы работали с движком Halo 3, внеся минимум изменений, и полностью фокусировались на создании нового контента.
Из-за этого у нас было достаточно гибкости в отношении реализации непосредственно игровых идей.
Сюжету не нужно было подстраиваться под тяжелую работу инженеров, не было вопросов перекройки инструментов и принципов их применения, необходимости добавлять какие-то крупные нововведения.
Сами по себе это прекрасные вещи, но они очень осложняют производство.
Заметно увеличивают сроки", - рассказал разработчик.
В рамках того же интервью Стейтен рассказал, что изначально Halo 3: ODST задумывалась руководством Bungie как совсем крохотный проект, на разработку которого планировалось выделить не больше шести месяцев.
Студия хотела видеть кампанию Halo 3 "наоборот" и в ночное время суток.
Позже из этого черновика разработка выросла во что-то куда более амбициозное, а общий срок производства увеличился до 18 месяцев.
Напомним, что следующая часть серии Halo, Halo Infinite, выходит уже 8 декабря.
Сегодня в Москве появились рекламные баннеры флагмана Microsoft.

