Креативный директор Halo Infinite назвал свою любимую часть Halo
Креативный директор Halo Infinite назвал свою любимую часть Halo

Креативный директор Halo Infinite назвал свою любимую часть Halo

Ветеран студии Bungie и действующий творческий руководитель команды 343 Industries Джозеф Стейтен назвал свою самую любимую игру во франшизе Halo.

Ею оказалась Halo 3: ODST, представляющая из себя самостоятельное сюжетное ответвление от основной линейки шутеров.

Премьера проекта состоялась в 2009 году на консоли Xbox 360.

О своих игровых предпочтениях разработчик поведал в рамках беседы с ресурсом IGN.

"Моя любимая часть - Halo 3: ODST.

Не только потому, что я помогал вести ее производство, а еще по одной причине, которую легко поймут другие игровые разработчики.

Это был проект, который мы создавали с самым крепким и отработанным техническим фундаментом.

Даже название об этом говорит - Halo 3: ODST.

Мы работали с движком Halo 3, внеся минимум изменений, и полностью фокусировались на создании нового контента.

Из-за этого у нас было достаточно гибкости в отношении реализации непосредственно игровых идей.

Сюжету не нужно было подстраиваться под тяжелую работу инженеров, не было вопросов перекройки инструментов и принципов их применения, необходимости добавлять какие-то крупные нововведения.

Сами по себе это прекрасные вещи, но они очень осложняют производство.

Заметно увеличивают сроки", - рассказал разработчик.

В рамках того же интервью Стейтен рассказал, что изначально Halo 3: ODST задумывалась руководством Bungie как совсем крохотный проект, на разработку которого планировалось выделить не больше шести месяцев.

Студия хотела видеть кампанию Halo 3 "наоборот" и в ночное время суток.

Позже из этого черновика разработка выросла во что-то куда более амбициозное, а общий срок производства увеличился до 18 месяцев.

Напомним, что следующая часть серии Halo, Halo Infinite, выходит уже 8 декабря.

Сегодня в Москве появились рекламные баннеры флагмана Microsoft.

Источник материала
loader
loader