Раньше было лучше: Обзор Pokemon Shining Pearl
Раньше было лучше: Обзор Pokemon Shining Pearl

Раньше было лучше: Обзор Pokemon Shining Pearl

Ежегодный релиз новых видеоигр в сериале Pokémon - это уже давняя традиция, которой не страшна даже непростая мировая обстановка.

В этот раз очередь дошла до ремейка самых первых частей четвертого поколения карманных монстров.

Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl - переосмысление классических Pokémon Diamond & Pearl, вышедших на Nintendo DS в 2006 году.

Основное действие происходит в заснеженном регионе Синно, который является аллюзией на один из крупнейших островов Японии - Хоккайдо.

В отличие от большинства прочих переизданий классической линейки, за создание Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl отвечали не авторы оригинальных Pokémon Diamond & Pearl из Game Freak, а сторонняя студия ILCA.

Чем обусловлена смена ведущего разработчика, неизвестно, однако место главного руководителя все же осталось за Дзюнъити Масудой (増田 順一).

Вероятнее всего, основные силы были брошены на Pokémon Legends: Arceus, которая увидит свет уже в начале 2022 года.

Сама ILCA представляет собой второстепенную студию, которая обычно ассистирует крупным компаниям в создании компьютерной графики и анимаций для кино и видеоигр.

Напрямую с играми фирма начала работать относительно недавно, но уже успела приложить руку к созданию таких крупных проектов, как Nier: Automata, Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age и Code Vein.

Сам факт того, что ремейк игр четвертого поколения карманных монстров выйдет не из-под пера Game Freak достаточно насторожил давних поклонников сериала.

Среди сообщества фанатов игры эпохи Nintendo DS до сих пор считаются вершиной развития франшизы - этакой «золотой эрой», после которой началось медленная стагнация.

На переиздание Pokémon Diamond & Pearl были возложены огромные надежды, но на фоне откровенно посредственных Pokémon Sword & Shield имелись и опасения.

Не придавало уверенности в потенциальном хите и то, что Pokémon Diamond & Pearl были самыми слабыми представителями основной линейки на Nintendo DS.

Хоть четвертое поколение покемонов и числится в разных списках лучших частей, заслуга это преимущественно третьей версии игры - Pokémon Platinum, в которой была проведена колоссальная работа над ошибками и добавлено огромное количество нового контента, без которого сложно представить регион Синно сегодня.

С точки зрения сюжетного повествования четвертое поколение откровенно звезд с неба не хватает.

Первые успешные эксперименты со сторителлингом Game Freak проведет лишь спустя несколько лет после релиза оригинальных Pokémon Diamond & Pearl в Pokémon Black & White, начиная потихоньку отходить от стандартной формулы «собери их всех и одолей злодейскую организацию по дороге».

Тем не менее, именно скудность местных диалогов и катсцен позволяет игроку сосредоточится на собственном игровом приключении, не отвлекаясь на длительные и бесполезные разговоры как в Pokémon Sun & Moon и Pokémon Sword & Shield.

Основной игровой процесс же остался верен себе.

Игрок примеряет на себя роль начинающего тренера покемонов и отправляется в путешествие за титулом сильнейшего мастера карманных монстров.

Перед участием в лиге Синно необходимо отобрать 8 значков у лидеров тематических спортзалов, попутно поймав и вырастив команду матерых бойцов.

В свою очередь сами покемоны отличаются не только внешним видом, но и типом, параметрами, набором изучаемых атак и прочими атрибутами, привычными для жанра.

Бои происходят в пошагомов режиме.

Оппоненты обмениваются ударами по очереди, а последовательность хода определяется характеристиками монстров.

Исход боя зависит от знания сильных и слабых сторон каждого из участников сражения и грамотного выбора атак.

Атакующие приемы, как и сами покемоны, делятся на типы и переплетаются между собой в замысловатую таблицу уязвимостей и сопротивлений.

После примитивно структурированных локаций Pokémon Sun & Moon и Pokémon Sword & Shield в глаза сразу бросаются разветвленные и вариативные зоны региона Синно.

Каждая дорога имеет несколько опций прохождения, некоторые из которых требуют наличия у игрока велосипеда или особой атаки, позволяющей, например, разбивать преграждающие путь камни или деревья.

Подобные умения, к слову, можно использовать сразу из меню, а не целенаправленно учить своих монстров нужным техникам как в оригинальных версиях игры.

Pokémon Diamond & Pearl - это отличный фундамент для хорошего ремейка, но что же конкретно было добавлено в Brilliant Diamond & Shining Pearl? Разработчики уверяли общественность, что новый проект будет максимально «верен» своим корням, и это действительно так.

В римейке есть ровно 493 уникальных создания.

Новым монстрам из более поздних проектов серии места не нашлось.

При этом в игру все же был введен Fairy-тип существ, дебютировавший в шестом поколении франшизы, вместе с парочкой новых атакующих движений.

К разочарованию некоторых фанатов, Mega-эволюции все еще уверенно игнорируются, и ходившие слухи о добавлении оных в Brilliant Diamond & Shining Pearl оказались уткой.

Система Dynamax, дебютировавшая в Pokémon Sword & Shield, также не представлена ни в каком виде.

К сожалению, разработчики полностью проигнорировали изменения Pokémon Platinum, в числе которых Battle Frontier, искаженный мир Гиратины, ребаланс покемонов у рядовых тренеров и лидеров стадионов, и многое, многое другое.

Актуальные веяния не обошли стороной общий уровень сложности игры.

Опыт, начисляемый за победу над тренерами и дикими монстрами, распределяется по всей активной партии игрока.

Сразу стоит оговориться, что эту опцию невозможно отключить, как, например, в Pokémon Sun & Moon.

И все бы ничего, но уровни покемонов в сюжетных схватках остались ровно такими же, какими были в Pokémon Diamond & Pearl.

Баланс оригинальной сложности оказался полностью потерян, из-за чего покемоны игрока будут превосходить монстров оппонента на 5, 10, а то и 15 уровней, что окончательно лишает игровой процесс какого либо интереса.

Приятным нововведением оказался обновленный Underground, который представляет из себя своеобразное подземелье со своей экосистемой, где можно отыскать редких покемонов и предметы.

Среди этих коридоров игрок может установить себе секретную базу, однако обустраивать её теперь предстоит исключительно статуями монстров, а не разнообразной мебелью и устройствами, как это было в оригинале.

Разработчики добавили возможность поимки всех легендарных покемонов в рамках двух игр, не прибегая к переносу редких существ из других проектов, а также усилили команды уникальных тренеров, бросить вызов которым можно после прохождения основного сюжетного повествования.

Графически проект выглядит достаточно неплохо.

Unity позволил авторам создать пеструю картинку с приятным и насыщенными цветами.

Более того, общая производительность игры на голову превосходит все прошлые релизы серии, созданные на внутреннем движке Game Freak.

Частота кадров стабильная, задние планы в боевых сценах поражают детализацией, а атаки покемонов обзавелись дополнительными визуальными эффектами.

Но весь этот дизайн окружения рушится о стилизацию гуманоидных персонажей.

Протагонист и прочие тренеры смотрятся слишком неброско, выбиваясь из общей гармоничной картины.

Местами кажется что пейзажи и персонажи были собраны воедино из двух абсолютно разных проектов.

Стилистика “чиби” выглядит сносно во время передвижения по карте мира, но когда камера приближается к герою вплотную во время катсцен, вся магия куда-то улетучивается, и на экране остается лишь пара угловатых болванчиков.

Ожидаемо, смена внутреннего движка привела и к неприятным последствиям.

Мелкие и крупные ошибки и изъяны встречаются то там то тут - от безобидных проблем с коллизией до серьезных дыр, позволяющих пропускать сюжетные контрольные точки.

Проблем было настолько много, что размер патча первого дня превышал 3 гигабайта.

К настоящему моменту некоторые крупные недочеты до сих пор не исправлены.

Brilliant Diamond & Shining Pearl сложно назвать ремейком, поскольку количество нового контента так мало, что его сложно заметить невооруженным взглядом.

И в этом кроется главная проблема.

Игровой процесс настолько не отличается от оригинальных версий, что становится скучным.

Мы видели это уже десятки раз, мы делали это уже десятки раз, и нам предлагают сделать все то же самое снова.

Основная линейка франшизы уже давно испытывает острую нехватку новых идей и веяний, и Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl никак не пытается исправить ситуацию, выступая просто заглушкой перед релизом Pokémon Legends: Arceus.

Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl - весьма ленивое переиздание хорошей игры, которое во всем уступает Pokémon Platinum, вышедшей 10 лет назад.

Четвертое поколение карманных монстров получило самый вялый и скучный ремейк за всю историю существования франшизы, и это особенно печально на фоне культового статуса региона Синно.

Осовремененная графика знакомых пейзажей определенно заденет ностальгические нотки в сердцах преданных фанатов, но на этом все положительные стороны данного проекта заканчиваются.

Источник материала
loader
loader