Руки прочь от аватара! Юзеры метавселенных жалуются на виртуальные домогательства
Руки прочь от аватара! Юзеры метавселенных жалуются на виртуальные домогательства

Руки прочь от аватара! Юзеры метавселенных жалуются на виртуальные домогательства

Разработчики перекладывают ответственность на юзеров-жертв, которые еще не научились пользоваться защитными функциями.

Пользователи сталкиваются с виртуальными домогательствами в метавселенных. Об этом стало известно порталу MIT Technology Review.

Компания Meta запустила свою виртуальной вселенную Horizon Worlds, в которой могут одновременно собираться до 20 аватаров. 26 ноября одна из тестировщиц заявила в специальной группе Facebook о том, что другой незнакомый пользователь трогал ее виртуальное тело.

"Сексуальные домогательства — не шуточное дело в обычном Интернете, но виртуальная реальность добавляет делает их еще более интенсивными. Мало того, что меня лапали вчера вечером, там были и другие люди, которые поддерживали такое поведение", — поделилась она.

Представители компании Meta заявили, что пострадавшей девушке следовало использовать так называемую "безопасную зону" — одну из стандартных функций безопасности в Horizon Worlds. Данная функция создает защитное пространство вокруг аватара, в итоге никто не может взаимодействовать или разговаривать с ним. Чтобы снова общаться, создателю "безопасной зоны" необходимо ее отключить, подав специальный сигнал.

Пресс-секретарь компании Кристина Милан считает, что юзерам Horizon Worlds необходимо привыкнуть к использовании защитной функции. С этой целью интерфейс регулярно демонстрирует напоминания о наличии "безопасной зоны".

Вице-президент Horizon Вивек Шарма назвал инцидент с касаниями "абсолютно неудачным". В комментарии The Verge он заявил, что хочет сделать функцию защиты максимально простой и доступной.

Как пишет MIT Technology Review, это не первый случай домогательства в виртуальных вселенных. Один из инцидентов произошел еще в 2016 году в игре Quivr, где игрокам необходимо расстреливать зомби из луков. Джордан Беламир описала на сайте Medium свой травмирующий опыт, когда в ожидании новой атаки пользователь с ником BigBro442 протянул руку и принялся тереть виртуальную грудь и промежность ее аватара.

"Я закричала: "Стоп!". Это лишь раззадорило его", — рассказала Джордан. — "Так я была облапана в заснеженной крепости на глазах у мужа и зятя".

Сооснователи Quivr Аарон Стэнтон и Джонатана Шенкер извинились перед жертвой домогательств и выпустили обновление для игры, благодаря которому игроки получили возможность отталкивать надоедливых аватаров, сложив ладони буквой "V".

После публикации Джордан Беламир на форумах принялись обсуждать, можно ли считать случай в Quivr домогательством, если игрока не касались физически. Доцент Университета штата Огайо Джесси Фокс напомнила, что домогательства наносят не столько физический, сколько психологический вред, поэтому могут быть и словесными, и виртуальными. Как подчеркнула ученая, в метавселенной необходимо внедрить те же нормы поведения, что и в реальной жизни.

"Нам нужны сдерживающие меры. Это значит, нужно следить, чтобы пользователи, которые ведут себя аморально, были найдены и остановлены, либо заблокированы", — уверена Джесси Фокс.

Сотрудница Вашингтонского университета Кэтрин Кросс добавила, что в иммерсивной виртуальной реальности токсичное поведение также становится реальным для пользователя. Проблема заключается в том, что тестировщица Horizon Worlds не додумалась использовать "безопасную зону" в критический момент или не могла получить к ней доступ.

"Когда компании говорят о злоупотреблениях в Интернете, их решение заключается в том, чтобы переложить ответственность на пользователей и сказать: "Здесь мы даем вам возможность позаботиться о себе", — подчеркнула исследовательница.

По мнению экспертов, миру не хватает регулирующего органа, несущего прямую ответственность за безопасность пользователей. Пока его нет, метавселенная останется потенциально опасным и травмирующим местом.

В начале декабря Meta выпустила приложение Horizon Worlds для посещения метавселенной, но пока им могут пользоваться только жители США и Канады. Виртуальное пространство имеет мультяшную графику, а по функционалу напоминает платформы Rec Room, AltSpace VR и VRChat.

Источник материала
loader
loader