От старой до новой "Матрицы". Как менялись спецэффекты в кино – видео
От старой до новой "Матрицы". Как менялись спецэффекты в кино – видео

От старой до новой "Матрицы". Как менялись спецэффекты в кино – видео

Показ фильма "Матрица: Воскрешение" в Украине намечен на среду, 22 декабря.

С выхода первой картины прошло уже целое поколение – ее премьера состоялась в 1999 году.

Первая "Матрица" поражала зрителя обилием сцен со спецэффектами – видами мрачного будущего, роботов, прыжками между небоскребами.

Конечно, эпическую фантастику снимали и до "Матрицы" – стоит вспомнить как минимум "Чужого" и "Пятый элемент", но творение Вачовски вывело кинофантастику на новый уровень.

С тех пор на экранах появились другие поражающие воображение фильмы – "Интерстеллар", "Бегущий по лезвию 2049", новые эпизоды "Звездных войн".

Tech узнала, что изменилось в создании спецэффектов для кино со времен той самой первой "Матрицы".

"Матрица", 1999.

Самая главная фишка "Матрицы" в области спецэффектов, которая в последующие годы появилась во множестве фильмов – эффект пролетающих пуль.

Сами пули, конечно, дорисовывали на компьютере, а вот для съемок эффектного облета использовались десятки камер, выстроенные по кругу вокруг актера.

Актеры зависали на тросах на фоне зеленого "хромакея", а камеры снимали один кадр с разных позиций.

Затем изображения монтировались в видео и выходил тот самый фирменный кадр "Матрицы".

Не обошлось без макетов.

Сцену столкновения вертолета с небоскребом снимали с помощью уменьшенных моделей.

Позже на компьютерах дорисовывали отражение города в стекле и волны, расходящиеся по фасаду от удара вертолета.

Взрывы делали классическим способом – пиропатронами, детонировавшими в нужный момент.

"Искусственный разум", 2001.

У этой картины сложная история.

Над ней начал работать Стэнли Кубрик, а после его смерти за фильм взялся Стивен Спилберг.

Задуманный как экранизация повести "Суперигрушки живут все лето" Брайана Олдисса, фильм оказался масштабнее, чем оригинал.

"Искусственный разум" поражает разнообразием локаций – футуристическое жилище семьи Суинтонов, неоновый Красный город, ярмарка плоти со сломанными роботами, затонувший Нью-Йорк ближайшего будущего и вмерзший в лед Нью-Йорк после смерти человечества.

Несмотря на сложность и разнообразие персонажей и локаций, большинство из них – материальные, а не нарисованные полностью с помощью компьютерной графики.

Роботов играли загримированные актеры, управляемые куклы, движения которых потом дорабатывали с помощью компьютерной графики.

Города – Красный город и Нью-Йорк под водой – создали в виде миниатюрных макетов, а часть локаций воссоздавали в натуральную величину.

Например, раскопки Нью-Йорка далекого будущего, скрытого под слоем льда, снимали с настоящим льдом.

Ежедневно расходовали по восемь тонн льда.

"Интерстеллар", 2014.

Творение Кристофера Нолана отличается от другой фантастики крепким научным подходом к сценам и локациям.

В качестве консультанта на съемки пригласили физика Кипа Торна из Калифорнийского технологического института.

В течение съемочного процесса он следил за соблюдением научной достоверности.

Подписывайтесь на LIGA.

Tech в Telegram: только важное.

Кип Торн помог британской компании Double Negative, специализирующейся на спецэффектах, правильно изобразить черную дыру и кротовую нору.

В итоге космические объекты в фильме полностью соответствуют современным представлениям о них – черная дыра Гаргантюа искривляет свет звезд за ней и собирает окружающее вещество в аккреционный диск.

"Бегущий по лезвию 2049", 2017.

В первой картине Ридли Скотта, вышедшей в прокат в 1982 году, фантастический Лос-Анджелес будущего снимали с помощью миниатюр.

Камера "пролетала" между крошечными небоскребами и стенками из конструктора, на которые проецировали футуристическую рекламу.

В сиквеле "Бегущий по лезвию 2049" команда Дени Вильнева комбинировала метод миниатюр с VFX – реальными съемками с добавлением компьютерной графики.

Частично Лос-Анджелес и разрушенный Сан-Диего снимали среди крошечных моделей города, а фон дополняли компьютерными моделями.

Еще в начале XXI века съемки фантастического фильма не обходились без грима и кукол-роботов.

Сейчас они уступили тотальной оцифровке.

Один из самых интересных моментов в фильме с точки зрения графических эффектов – воссоздание лица Рэйчел, персонажа актрисы Шон Янг.

В новом фильме появлялась копия Рэйчел 40-летней давности.

Для этого представители компании MPC, занимающейся графическими спецэффектами, оцифровали лицо 57-летней Шон Янг, "омолодили ее" (на момент съемок первого фильма актрисе было 23 года), а затем перенесли цифровую копию на лицо статистки, которая "оживила" голову молодой Рэйчел.

Восход", 2019.

В 2019 году в кинотеатрах шел девятый эпизод "Звездных войн".

В нем можно было увидеть Кэрри Фишер (принцессу Лею), которой на тот момент уже три года не было в живых.

Ее "воскресила" студия по созданию спецэффектов Industrial Light & Magic (ILM), основанная Джорджем Лукасом.

В сценах с пожилой Леей были использованы кадры, которые остались с седьмого эпизода (2015 год).

Кэрри Фишер добавили новые прически и одежду и смонтировали в кадры с учетом взаимодействия с другими персонажами.

А в сцене с молодой Леей и Люком были использованы оцифрованные лица актеров из пятого и шестого эпизодов, которые вышли в 1980-83 годах.

От выпуклых экранов до прозрачных смартфонов.

Как изображали телефоны в кинофантастике.

Если Вы заметили орфографическую ошибку, выделите её мышью и нажмите Ctrl+Enter.

Напишите нам.

Бегущий по лезвию 2049 Матрица.

Больше вакансий.

Старший фахівець з кадрів (Senior HR Specialist).

Радіо Вільна Європа/Радіо Свобода.

Графічний дизайнер (рівень middle).

Разместить вакансию.

Источник материала
loader
loader