/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Ff6f79e0719c7ed9585f354f2e36bdb69.jpg)
"Сервисные игры? NFT? Никогда": Создатель It Takes Two Юсеф Фарес резко высказался о новомодных трендах индустрии
Возглавляемая Юсефом Фаресом студия Hazelight Studios будет продолжать фокусироваться на создании уникальных повествовательных игр.
Об этом геймдизайнер, выпустивший в этом году нашумевшее кооперативное приключение It Takes Two, рассказал в интервью изданию The Washington Post.
По словам Фареса, лично ему неинтересны многие "новомодные тренды" индустрии, среди которых попытки превратить традиционные игровые концепты в сервисные развлечения.
Он заверил, что его студия никогда не будет выпускать сервисные игры.
"Сервисные игры? У нас такого никогда не будет.
Другие студии, конечно, могут заниматься ими, и я не говорю, что реиграбельность - это плохо.
Есть игры, которые под это и затачиваются.
Но наши произведения, где делается ставка на сюжетное повествование, и большинство одиночных игр вообще — они не нуждаются в фокусе на реиграбельность.
Потому что они не про это.
В индустрии и так есть проблема с тем, что многие люди не проходят одиночные игры до конца.
Зачем тогда думать все время о реиграбельности?", - отметил Фарес.
Про NFT, за которые берутся крупные издатели, вроде Ubisoft, Фарес и вовсе слышать ничего не хочет.
Геймдизайнер отметил, что для него лучше получить пулю в колено, чем внедрить систему невзаимозаменяемых токенов в свою игру.
"Скажу я по этому поводу вот что.
Придумывать игру, а затем вносить изменения в её дизайн ради того, чтобы пользователь заплатил больше — неправильно.
Если ты изначально создаешь игру с целью рассказать историю, то внедрять туда NFT нельзя.
Это мое мнение.
Конечно, если вы поинтересуетесь мнением генерального директора крупной компании, он, наверное, скажет, что я глупец, ведь компании стремятся зарабатывать деньги.
Но я бы все равно сказал "НЕТ".
Для меня игры — это искусство", - подчеркнул Фарес.
It Takes Two была признана лучшей игрой 2021 года на The Game Awards 2021.
Фарес рассказал, что её разработка оказалась очень трудоемкой — только на создание каждого босса уходило по 6-9 месяцев.
По сравнению с производством игр работу над фильмами геймдизайнер считает "отпуском".
В будущем, к слову, он надеется вернуться в индустрию кино, но игры бросать не планирует.
Сейчас Hazelight Studios занимается новой уникальной игрой.

