"Сервисные игры? NFT? Никогда": Создатель It Takes Two Юсеф Фарес резко высказался о новомодных трендах индустрии
"Сервисные игры? NFT? Никогда": Создатель It Takes Two Юсеф Фарес резко высказался о новомодных трендах индустрии

"Сервисные игры? NFT? Никогда": Создатель It Takes Two Юсеф Фарес резко высказался о новомодных трендах индустрии

Возглавляемая Юсефом Фаресом студия Hazelight Studios будет продолжать фокусироваться на создании уникальных повествовательных игр.

Об этом геймдизайнер, выпустивший в этом году нашумевшее кооперативное приключение It Takes Two, рассказал в интервью изданию The Washington Post.

По словам Фареса, лично ему неинтересны многие "новомодные тренды" индустрии, среди которых попытки превратить традиционные игровые концепты в сервисные развлечения.

Он заверил, что его студия никогда не будет выпускать сервисные игры.

"Сервисные игры? У нас такого никогда не будет.

Другие студии, конечно, могут заниматься ими, и я не говорю, что реиграбельность - это плохо.

Есть игры, которые под это и затачиваются.

Но наши произведения, где делается ставка на сюжетное повествование, и большинство одиночных игр вообще — они не нуждаются в фокусе на реиграбельность.

Потому что они не про это.

В индустрии и так есть проблема с тем, что многие люди не проходят одиночные игры до конца.

Зачем тогда думать все время о реиграбельности?", - отметил Фарес.

Про NFT, за которые берутся крупные издатели, вроде Ubisoft, Фарес и вовсе слышать ничего не хочет.

Геймдизайнер отметил, что для него лучше получить пулю в колено, чем внедрить систему невзаимозаменяемых токенов в свою игру.

"Скажу я по этому поводу вот что.

Придумывать игру, а затем вносить изменения в её дизайн ради того, чтобы пользователь заплатил больше — неправильно.

Если ты изначально создаешь игру с целью рассказать историю, то внедрять туда NFT нельзя.

Это мое мнение.

Конечно, если вы поинтересуетесь мнением генерального директора крупной компании, он, наверное, скажет, что я глупец, ведь компании стремятся зарабатывать деньги.

Но я бы все равно сказал "НЕТ".

Для меня игры — это искусство", - подчеркнул Фарес.

It Takes Two была признана лучшей игрой 2021 года на The Game Awards 2021.

Фарес рассказал, что её разработка оказалась очень трудоемкой — только на создание каждого босса уходило по 6-9 месяцев.

По сравнению с производством игр работу над фильмами геймдизайнер считает "отпуском".

В будущем, к слову, он надеется вернуться в индустрию кино, но игры бросать не планирует.

Сейчас Hazelight Studios занимается новой уникальной игрой.

Источник материала
loader
loader