/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fca38946961a047cf391f791a3dd2d708.jpg)
Halo: Combat Evolved изначально разрабатывалась как многопользовательская игра без сюжета
В Halo: Combat Evolved изначально не было кампании, рассказывает разработчик оригинальной игры.
Редакция Retro Gamer посвятила шутеру Bungie свежий выпуск журнала, где опубликован огромный 10-страничный материал, а сам был проект вынесен на обложку.
В статье подробно излагаются малоизвестные факты, лежащие в основе разработки Halo: Combat Evolved.
Так, программист мультиплеера Стефан Синклер рассказал, что оригинальный шутер планировалось выпустить без сюжетного режима: проект зародился чисто как многопользовательская игра, с единственным способом сыграть в неё — подключиться к серверу.
Когда Синклер присоединился к команде в 1999 году, разработчики полностью сосредоточились на мультиплеере.
Halo: Combat Evolved должна была войти в стартовую линейку оригинальной Xbox и показать все прелести сервиса Xbox Live.
Со временем данное решение было пересмотрено, и 15 ноября 2001 года оригинальная Halo: Combat Evolved вышла на Xbox, положив начало культовой космоопере с одним из самых узнаваемых протагонистов в главной роли — Мастером Чифом.

