Джейсон Шрайер: Разработка новой игры Кена Левина проходит хаотично — Take-Two это терпит в надежде получить новый BioShock
Джейсон Шрайер: Разработка новой игры Кена Левина проходит хаотично — Take-Two это терпит в надежде получить новый BioShock

Джейсон Шрайер: Разработка новой игры Кена Левина проходит хаотично — Take-Two это терпит в надежде получить новый BioShock

Производство дебютного проекта команды Ghost Story Games, возглавляемой геймдизайнером Кеном Левиным (Thief, System Shock 2, Bio.

Shock), проходит в хаотичном режиме — разработка несколько раз перезапускалась, а творческие разногласия внутри студии заметно сказываются на продуктивности ее сотрудников.

На основе беседы с рядом бывших и действующих представителей Ghost Story Games Шрайер отмечает, что проблемы студии складываются из целого ряда причин.

Центральная из них — непростой характер и подход к работе самого Левина.

В частности, геймдизайнер может публично обрушиться с резкой критикой на своих подопечных.

Специалисты, которые начинают спорить с руководителем, нередко теряют свои рабочие места — менеджеры потом говорят, что эти люди были проблемными и не смогли сработаться с коллективом.

При этом сама форма следующей игры Левина подвергается нескончаемым метаморфозам и изменениям.

Отмечается, что в какой-то момент отец Bio.

Shock ознакомился с инди-рогаликом Dead Cells и загорелся идеей адаптировать ряд концепций этого проекта в своей собственной разработке.

Ну а материалы, которые к тому моменту уже несколько лет готовились другими сотрудниками Ghost Story Games, в одночасье отправились в мусорное ведро.

Еще одна сложность — это большие амбиции Левина.

Изначально Ghost Story Games создавалась как небольшая студия, которая будет трудиться над условно "маленькими" релизами.

Тем не менее, по состоянию на 2016 год дебютная игра команды шла по пути полноценной AAA-разработки — планировался большой проект с высококачественной графикой и комплексным дизайном уровней.

Воплотить все концепции штатом всего в тридцать человек возможным фактически не представлялось.

В тот же период Левин придумал глубокую систему диалогов, динамически меняющихся от действий игрока, что требовало титанический усилий со стороны сценаристов, причем в кратчайшие сроки.

Масла в огонь подливает и тот факт, что к настоящему моменту руководство издательства Take-Two очень лояльно относится к работе, которую делают Левин и его команда.

Компания не связывает разработчику руки и позволяет стабильно сдвигать любые дедлайны в надежде получить по итогу в свое владение "франшизу уровня Bio.

С одной стороны, сложившееся положение дел позволяет Левину творить без жесткого корпоративного контроля.

С другой — за пять лет своего существования проект Ghost Story Games до сих пор так и не был представлен публике хотя бы в каком-то виде.

По заверениям одного из действующих сотрудников Ghost Story Games, сейчас новая игра Левина наконец-то встала на рельсы и студия оптимистично смотрит в будущее.

Но даже так — ждать ее релиза в ближайшие два года точно не стоит.

Ранее Левин рассказал прессе, что в его новой игре происходит "странная хрень".

Источник материала
loader
loader