/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F2cbba5f7f9889c526b9af2d3d0730fbb.jpg)
"Прощай, Ubisoft": Ведущий геймдизайнер многострадального пиратского экшена Skull & Bones покинул компанию
Ведущий геймдизайнер многострадальной игры Skull & Bones Антуан Генри покинул Ubisoft.
Об этом стало известно из обновления на его Linked.
Экшеном про сражения на пиратских кораблях он занимался с 2014 года, а всего сотрудником французской компании являлся порядка 15 лет.
Разработчик поблагодарил коллег за совместную работу и рассказал, что смог получить в Ubisoft бесценный опыт.
Где он планирует трудиться дальше, пока неизвестно, но настроен Генри оптимистично.
По данным издания Kotaku, за годы с момента анонса разработка Skull & Bones несколько раз перезапускалась, а всего к лету прошлого года Ubisoft потратила на экшен порядка 120 миллионов долларов.
В ноябре известный инсайдер Том Хендерсон сообщал, что Skull & Bones скоро должны перевести в фазу "внутренней бета-версии".
Ожидается, что это произойдет в первом квартале 2022 года, поэтому есть "призрачные" шансы увидеть игру на E3 2022.

