/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fb744c2fd2df9708612fe1abfeb52cbde.jpg)
"Там всё изменилось, мне стало скучно": Создатель Days Gone Джефф Росс объяснил свой уход из Sony Bend
Руководитель разработки игры Days Gone Джефф Росс объяснил свой уход из студии Sony Bend в беседе с журналистом издания USA Today.
По словам геймдизайнера, ему было неинтересно работать над проектами, которые предлагались команде новыми боссами и представителями Sony Interactive Entertainment после отказа давать зеленый свет разработке Days Gone 2 и перезапуску Resistance с открытым миром.
По словам Росса, когда после выпуска амбициозной Days Gone в студии на полном серьезе началось обсуждение разработки линейных шутеров, он решил, что ему это совершенно неинтересно.
По его мнению, Sony Bend должна была продемонстрировать своё развитие, а не откатываться назад в концептуальном плане.
Однако Росс не являлся руководителем команды, поэтому такие вопросы находились вне его компетенции.
"Мне, геймдизайнеру, стало скучно, для меня там [в Sony Bend] ничего не осталось.
Я ничем не мог дополнить то, что обсуждалось.
Меня не интересовали совершенно новые проекты.
Поиграть в них - я бы поиграл, но создавать такое - нет.
Ну и вообще студия сильно изменилась.
Джон Гарвин ушел.
Sony Bend стала совсем другой".
Росс рассказал, что после выпуска Days Gone Sony решила полностью изменить структуру студии, и это ему не понравилось.
На смену креативному директору, который мог брать на себя ответственность и принимать важные решения в рамках разработки игр, пришел креативный комитет.
"А комитеты - это не круто.
Можно было внести изменения в обстановку, чтобы сотрудникам было проще обмениваться идеями, но без четкой структуры это путь к хаосу.
И студия двинулась в этом направлении.
Я говорил, что необязательно мне быть тем самым креативным директором.
Считал, что это может быть круто угодно, но нам необходим человек, принимающий конечные решения.
Однако был выбран другой путь.
Мне нравится кооперироваться с коллегами, выслушивать идеи, но кто-то должен указывать всем направление.
Это мое мнение", - отметил Росс.
Геймдиректор объяснил, что структуру решили изменить в том числе в связи с жалобами ряда сотрудников на атмосферу в студии во время создания Days Gone.
В частности, креативный директор Sony Bend Джон Гарвин мог на эмоциях нагрубить коллегам, но Росс все равно считает, что тот был хорошим управленцем.
"Креативный директор всегда должен оставаться чутким и внимательным к коллегам, но одно дело когда ты просто предлагаешь идею, а другое - приходишь, суешь её и на повышенных тонах спрашиваешь у руководителя, почему её еще не реализовали в игре.
У некоторых людей были неприятные эпизоды с Гарвиным, но в большинстве случаев они сами вели себя неподобающе на встречах.
Так что обе стороны хороши", - подчеркнул разработчик.
Сейчас Sony Bend работает над игрой по новой IP.
Подробностей о ней пока нет.
Station-эксклюзива Bugsnax — новый трейлер кроссовера.

